<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://sia.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>sia</title>
		<link>http://sia.bbok.ru/</link>
		<description>sia</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 30 Jul 2007 19:06:05 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>История мира</title>
			<link>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Он сделал глубокую затяжку, вдохнул дым и медленно выдохнул. &lt;br /&gt; Большая часть его лица была скрыта под толстым старым капюшоном, а позади него была только лишь непроглядная темнота. В тусклом отблеске трубки невозможно было разглядеть его черты.&amp;#160; &lt;br /&gt; Он представился бардом, однако никто не поверил ему – голос у него был хриплый и грубый. Было что-то подозрительное в том, что он один путешествовал по лесу, полному опасностей. Однако он предложил рассказать нам историю в обмен на пищу и тепло нашего костра. Не могли же мы оставить его в этом холодном лесу одного? И мы согласились. &lt;br /&gt; Мы устроились поудобнее около костра, держа оружие наготове, чтобы применить в случае опасности, и стали внимательно слушать. &lt;br /&gt; Ночь пронизывала холодом насквозь. Человек отложил трубку и начал рассказ…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1. Генезис &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История, которую я хочу вам рассказать – о тех, кого мы называем Богами. Слушайте внимательно – так, будто это правдивая история… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень давно, во времена, которые невозможно даже представить, существовал лишь шар, в котором было заключено все мироздание. И не было ничего, с чем бы его можно было сравнить – поэтому шар был большим и маленьким, темным и светлым, всем и ничем. &lt;br /&gt;Спустя сто миллионов лет, шар начал увеличиваться в размерах и одновременно стали появляться две силы. Медленно, но они росли и со временем разделились на Белый Свет и Тьму. Белый Свет принял женскую форму и назвал себя Эйнхазад. Тьма же приняла мужскую и дала себе имя Грэн Каин.&amp;#160; Две эти сущности положили начало новой вселенной и всему, что существует теперь. &lt;br /&gt; Эйнхазад и Грэн Каин объединили свои усилия, дабы вырваться за пределы шара. В результате их эксперимента, шар раскололся на куски. Некоторые из них взвились ввысь и стали Небом, некоторые упали вниз, чтобы стать Основанием. Между Небом и Основанием появилась Вода, а некоторые части Основания поднялись и стали Землей. &lt;br /&gt; Дух шара – Эфир, также подвергся распаду всего сущего. Что повлекло за собой появление различных животных и растений. “Создание Генезиса” также было сформировано из этого духа, самым лучшим его представителем стали гиганты. Они были известны как Мудрые, и разум их был также силен, как и тело. Гиганты дали обещание веровать в Эйнхазад и Грэн Каина. Те были довольны гигантами, назначив их хозяевами над всеми остальными созданиями. Это было до появления смерти и настоящего рая. &lt;br /&gt; У Эйнхазад и Грэн Каина со временем появились дети, не обделенные божественным даром. Первые пятеро из них были удостоены обладанием власти над миром. Старшая дочь, Шилен, получила во владение воду. Старший сын, Паагрио, получил контроль над огнем, а вторая дочь – Мафр – над землей. Второй сын, Сэйя, стал хозяином ветра.&amp;#160; &lt;br /&gt; Элементов не хватило только самой младшей – Еве. Она стала сочинять музыку и писать стихи. В то время, как другие боги были заняты своими обязанностями, Ева писала поэмы и сочиняла для них музыку. Таким образом, началась эра богов, и не существовало в мире ничего, неизвестного богам. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2. Создание рас &lt;br /&gt; Эйнхазад была богиней созидания и создала формы при помощи своего собственного духа. Ее дети использовали свои силы для создания жизни из этих форм. &lt;br /&gt; Шилен вселила дух воды в первую форму, что была создана. Так появилась раса эльфов. &lt;br /&gt; Паагрио вселил дух огня во вторую форму, что была создана. Так появилась раса орков. &lt;br /&gt; Мафр вселила дух земли в третью форму, что была создана. Так появилась раса дварфов. &lt;br /&gt; Сэйя вселил дух ветра в четвертую форму, что была создана. Так появилась раса Артеас. &lt;br /&gt; Грэн Каин был богом разрушения. Когда он увидел достижения Эйнхазад, в нем взыграло любопытство, смешанное с завистью. Он повторил то, что делала Эйнхазад и создал свою форму, по своему разумению. Затем он обратился к Шилен, их старшей дочери, с просьбой вселить дух в его форму. Та была очень удивлена и спросила его, “Отец, почему ты хочешь сделать это? Эйнхазад, моя мать, отвечает за созидание. Ты же - бог разрушения, и любое существо, которому ты дашь жизнь, будет приносить лишь несчастья себе и другим.”&amp;#160; &lt;br /&gt; Но Грэн Каин не сдавался. После долгих уговоров, он все-таки добился согласия Шилен. &lt;br /&gt;&amp;#160; “Я сделаю это. Но я уже отдала Матери дух воды. Все, что я могу дать тебе – лишь остатки.” Шилен дала отцу дух гнилой воды, который Грэн Каин&amp;#160; с радостью принял. &lt;br /&gt; Однако Грэн Каин посчитал, что одного духа для его создания будет недостаточно. И он отправился к Паагрио, своему старшему сыну. Как и Шилен, Паагрио предостерег отца. Но отказать отцу он был не в силах, и дал ему дух гаснущего огня. Грэн Каин с радостью принял и его. &lt;br /&gt; Мафр слезно умоляла отца отказаться от его затеи, но в итоге все же отдала ему дух бедной и грязной земли. Сэйя, в свою очередь, дал отцу дух неуправляемого ветра. &lt;br /&gt; Удовлетворенный, Грэн Каин собрал все, что получил от детей и вскричал, “Посмотрите на существ, созданных мной! Взгляните на тех, кто рожден духами воды, огня, земли и ветра! Они будут сильнее и мудрее гигантов! Они будут править миром!” &lt;br /&gt; Грэн Каин ощутил великую гордость и прокричал об этом на весь мир. Он вселил духов в свои создания. Однако, результат был ужасен. Эти создания были слабыми, глупыми, хитрыми и трусливыми. Все боги с презрением отвергли созданий Грэн Каинa. Сам же он с позором был вынужден прятаться какое-то время. Своих созданий он оставил. А создания эти были людьми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса эльфов была мудрой и восприимчивой к магии. Но эльфы не были столь же мудры, сколь гиганты. Поэтому эльфы вынуждены были служить гигантам в политике и магической деятельности.&amp;#160; &lt;br /&gt; Раса орков была сильной. Они обладали неистощимой силой и огромной силой воли. Конечно, они не были так же сильны, как гиганты. Поэтому орки для гигантов играли роль пушечного мяса в различных войнах.&amp;#160; &lt;br /&gt; Раса дварфов была очень умелой во всем, что касалось инженерии, математики и мастерства в различных технических дисциплинах. Они служили гигантам в качестве банковских служащих и рабочих на производстве. &lt;br /&gt; Крылатая раса Артеас&amp;#160; - свободолюбивые и любопытные создания. Гиганты хотели поработить этих созданий. Мешало лишь одно – однажды пойманный и посаженный в клетку Артеас быстро терял жизненную силу и умирал. Гигантам не осталось ничего, кроме как позволить Артеас и дальше оставаться свободными. Артеас часто посещали город гигантов и приносили им новости из других частей света. &lt;br /&gt; Люди не могли ни одну из вещей делать хорошо и стали рабами гигантов, выполняли они самую черную и грязную работу. Их жизнь была не лучше, чем у животных. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3. Война богов &lt;br /&gt; Грэн Каин был свободным богом. Однако, он допустил огромную ошибку, совратив Шилен, свою старшую дочь. Скрывать все это от Эйнхазад стало невозможно, когда Шилен забеременела. Гневу Эйнхазад не было предела, когда она узнала о случившемся. По воле Эйнхазад ее старшая дочь престала быть богиней воды, более того, была выслана с континента. Грэн Каин отвернулся от нее, таким образом она осталась наедине со своим несчастьем. &lt;br /&gt; Будучи беременной, Шилен бежала на Восток. Глубоко в чащобе темного леса, она родила – шля проклятья матери и отцу каждый раз, когда наступали схватки.&amp;#160; &lt;br /&gt; Дети, рожденные Шилен, переняли отчаяние и злость ее проклятий и обратились в демонов. Самые могущественные и сильные из них стали ‘драконами’. &lt;br /&gt; Всего было шесть драконов – против шести богов. Шилен была разгневана на мать, которая изгнала ее, и на отца, который совратил, а потом оставил одну. Собрав всю мощь, всех своих детей, она создала армию для отмщения богам. &lt;br /&gt; Сильнейшим из драконов надлежало находиться в первых рядах армии демонов, чтобы сражаться с самими богами. Аулакирия, дракон света, услышав про это, посмотрела на Шилен с грустью и сказала, “Ты не ведаешь, что творишь. Ты на самом деле хочешь уничтожить богов? Ты на самом деле хочешь утопить свою мать, отца и других в лужах собственной крови?” &lt;br /&gt; Ее призыв не возымел на Шилен никакого эффекта. &lt;br /&gt; И вот, наконец, началась кровавая битва, когда армия демонов ворвалась во дворец, обиталище богов. Шесть драконов не оставили во дворце камня на камне.&amp;#160; Даже боги были испуганы невероятной силой драконов. Битва, казалось, будет длиться вечность. Все же, если бы битва не остановилась, мир прекратил бы свое существование, и все живые существа были бы уничтожены.&amp;#160; &lt;br /&gt; Многочисленные посланники богов и демоны пали в битве. Каждый день сверкала молния и грохотали раскаты грома, оттого, что в небесах сталкивались такие мощные силы. Гиганты и все прочие живые существа дрожали от страха, наблюдая за битвой на небесах. &lt;br /&gt; Жесточайшая битва продолжалась несколько лет, и в конечном счете баланс постепенно склонился в пользу одной из сторон. Несмотря на полученные повреждения, Эйнхазад и Грэн Каин имели перевес в битве, разрушив огромное количество демонов.&amp;#160; &lt;br /&gt; Драконы продолжали сражаться, хотя они были сильно ранены и исполосованы шрамами. Их усталость становилась все более очевидной. Через некоторое время, казалось, будто война закончится полным истреблением армии демонов. В конце концов, драконы, расправив крылья, полетели к земле, чтобы спастись. За ними последовали и выжившие демоны. Боги, желая истребить отступающих, все же были настолько изранены, что не смогли этого сделать. Все, что они могли – это наблюдать за остатками армии демонов, летящих к земле. &lt;br /&gt; Поскольку дети Шилен погибли один за другим, проиграв войну богам, она была опечалена. Она изобрела The Underworld и поставила себя во главе. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4. Всемирный Потоп &lt;br /&gt; После ухода Шилен власть над водой перешла к Еве. Она была мягкой по натуре, а после краха ее сестры и войны богов и демонов, стала еще более робкой и напуганной. И чтобы избежать груза ответственности, что пал на ее плечи, она вырыла тоннель на дне озера и спряталась там. &lt;br /&gt; Духами воды стало некому управлять, и они, не имея цели,&amp;#160; бесцельно блуждали по миру. В одно место стекалось слишком много воды, в результате чего образовывалось болото. В другом же месте, напротив, воды не хватало настолько, что там образовывалась пустыня. Бывало частенько и так, что часть континента внезапно уходила под воду или новый остров возникал из ниоткуда. Бывало еще и так, что где-то дождь шел, не прекращаясь, день и ночь, пока вода не покрывала все, за исключением самых высоких горных пиков. &lt;br /&gt; Там, где сохранялись участки, не покрытые водой, скапливалось огромное количество живых существ. Как на суше, так и в океане, все живые существа страдали от этого бедствия. От имени всех живых существ, гиганты подали прошение богам относительно помощи. &lt;br /&gt; Эйнхазад и Грэн Каин, обыскав весь континент, в итоге нашли озеро, где пряталась Ева. &lt;br /&gt; “Ева, взгляни на то, что произошло из-за того, что ты избегала своих обязанностей. Ты разрушаешь гармонию этого континента, в который мы вложили столько усилий. Я не выдержу, если ты не будешь впредь меня слушать.” Эйнхазад была так разъярена, что глаза ее горели ярким огнем. &lt;br /&gt; Из-за наводнений, бесчисленное количество гигантов и других существ перебралось в мир Шилен, что не могло не вызвать зависть у Эйнхазад. Дрожа от страха, Ева сдалась своей матери. Когда Ева вновь приняла на себя обязанности регулировать воды, бедствия постепенно прекратились. Однако, было невозможно восстановить континент, лежащий в руинах. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5. Вызов Гигантов &lt;br /&gt; Гиганты все более и более скептично относились к происходящему: сначала Грэн Каин создал людей, чем доказал свою собственную глупость, затем повел себя недостойно в отношении свой дочери, как и Эйнхазад со свой ревностью. Созданный Шилен мир Underworld породил множество ужасных созданий. Ева своей слабостью и неумелостью превратила континент в довольно жалкое зрелище. В умах гигантов зародились семена недоверия и сомнения. Заслуживают ли такие небожители поклонения и почтения? &lt;br /&gt; Гиганты могли передвигаться на колесницах, сделанных собственными руками, и имели свободный доступ в дворец богов. Они также могли использовать магические знания, чтобы поднять в воздух остров и жить там, словно боги. Они могли жить настолько долго, что это время было сравнимо с вечностью. И гиганты пришли к мысли о их равенстве с богами. Несмотря на их мудрость, они стали чрезмерно высокомерными.&amp;#160; &lt;br /&gt; Таким образом, гиганты вознамерились стать богами. &lt;br /&gt; Они начали экспериментировать, изменяя живущие организмы, дабы создать новые формы жизни. Гиганты прозвали этот вид магического искусства “наукой”. Опьяненные властью, гиганты создали мощную армию для борьбы с богами, несмотря даже на провал Шилен, шести ее драконов и армии демонов в этом же самом деле. &lt;br /&gt; Боги видели приготовления и были разгневаны. Эйнхазад, претендующая на единоличное управление всеми созидательными процессами, утратила дар речи от ярости, охватившей ее.&amp;#160; Она поклялась уничтожить всех гигантов вместе с континентом и остальным миром. Грэн Каин взывал к спокойствию. &lt;br /&gt; “Так как ты являешься Матерью Созидания,” сказал он, “то уничтожение всего сущего – моя прерогатива. Тебе слишком хорошо известно, какие были последствия от того, что я взял на себя твою задачу. Если же ты все-таки возжелаешь уничтожить весь мир, тебе придется сражаться со мной.” Грэн Каин любой ценой не желал допустить разрушения континента, и Эйнхазад была очень оскорблена его вмешательством. Однако, поскольку они имели равный статус, она не могла остановить его.&amp;#160; &lt;br /&gt; В конце концов, Эйнхазад пошла на компромисс. И чтобы наказать гигантов, она попросила у Грэн Каин его молот – известный, как Молот Отчаяния. Из-за его большой разрушительной силы, даже Грэн Каин не использовал его. И все-таки, несмотря ни на что, Эйнхазад подняла молот высоко над головой и швырнула его вниз, прямо в сердце города гигантов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6. Конец веков &lt;br /&gt; И в момент, когда обрушился с небес огонь, гиганты осознали, какую чудовищно глупую ошибку они допустили. Применив всю свою силу, гиганты поднялись ввысь, чтобы утихомирить Молот Отчаяния, но их усилий хватило лишь на то, чтобы только на малую толику сдвинуть Молот, который продолжал осыпать землю огнем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этого хватило, чтобы разрушить величайший город мира; также погибло множество живых существ. Огромное отверстие, образовавшееся в земной толще, захлестнуло ужасающей силы волной. Под конец на земле не осталось почти ни одного гиганта.&amp;#160; &lt;br /&gt; Те гиганты, что сумели выжить, сбежали на восток, чтобы избежать гнева Эйнхазад. Их маршрут был похож на тот, что избрала Шилен в свое время. Эйнхазад продолжила преследование и уничтожала гигантов одного за другим, испепеляя их смертоносными молниями с небес. Те же, что остались в живых, дрожали в страхе и обращались с мольбами к Грэн Каину. &lt;br /&gt; “Грэн Каин, Грэн Каин! Мы осознали, что избрали ошибочный путь. Только Вы можете остановить гнев и безумие Эйнхазад. Не позвольте нам погибнуть, нам, кто был рожден от самих богов, нам, самым мудрым и самым сильным существам на свете! ” &lt;br /&gt; Внезапно Грэн Каин ощутил сильное чувство жалости к этим несчастным существам. Он решил, что гиганты уже достаточно настрадались и искупили свою вину сполна. Он поднял ввысь самые глубокие воды южных морей, тем самым блокировав путь Эйнхазад. &lt;br /&gt; Эйнхазад же в гневе вскричала, “Что это? Кто смеет связываться со мной?Ева, моя возлюбленная дочь, убери немедленно воду, что блокирует мене путь или же приготовься повторить участь своей старшей сестры!” &lt;br /&gt; Испуганная Ева немедленно выполнила приказание матери. И Эйнхазад продолжила свое победоносное шествие, истребляя на своем пути всех гигантов. И гиганты снова взмолили о помощи. &lt;br /&gt; “Грэн Каин! Сильнейший из богов! Эйнхазад продолжает истреблять нас, сжальтесь же и спасите нас!” &lt;br /&gt; Грэн Каин поднял ввысь толщу земли, на которой находились гиганты. Огромный утес перегородил путь Эйнхазад, которая закричала громким голосом.&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; “Мафр, моя возлюбленная дочь! Кто смеет связываться со мной? Опусти немедленно землю на положенное ей место. Или приготовься к участи своей сестры!” &lt;br /&gt; Испугавшись этих слов, Мафр попыталась сдвинуть землю, однако Грэн Каин остановил ее. &lt;br /&gt; “Эйнхазад, почему ты не успокоишь свой гнев? Весь мир знает твою злобу и дрожит перед твоей яростью. Мудрые, но глупые гиганты и так уже заплатили огромную цену за искупление своей ошибки. Только взгляни! Раса гордых и благородных существ – что когда-то правила миром – теперь нашла себе пристанище на узком клочке земли. Больше они уже не смогут бросить вызов богам. Это место навечно станет местом их заточения. Утихомирь свой гнев, твоя месть свершилась.” &lt;br /&gt; Эйнхазад не могла не послушать его и действовать против воли Грэн Каина – он обладал равными с ней возможностями.&amp;#160; Она решила, как сказал Грэн Каин, оставить гигантов на том клочке земли, чтобы те замаливали свои грехи. Охота была окончена и Эйнхазад вернулась домой. &lt;br /&gt; Впоследствии, Эйнхазад редко вмешивалась в происходящее на Земле, так как она глубоко разочаровалась в созданиях, ее населяющих. Грэн Каин также согласился не показываться там. Век богов подходил к своему финалу. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7. Возвращаясь к костру &lt;br /&gt;Незнакомец вдруг прекратил рассказ. &lt;br /&gt;Находясь под впечатлением от услышанного, мы сидели молча, пока он посвящал нас в тайны истории мира. Его голос, хоть и был мягким, проник в самую глубь нашего сознания – как-будто это было некое волшебство. Миф, рассказанный им, в корне отличался от того, который знали мы, однако возражений не было. Мы, закаленные сильные воины, прониклись благоговейным трепетом к этому человеку и даже немного боялись его. Внезапно поблизости взмахнула крыльями сова, и мы вздрогнули от неожиданности. &lt;br /&gt; Незнакомец усмехнулся, поднял едва тлеющую трубку к губам и продолжил рассказ. &lt;br /&gt; “Не отвергайте мою историю о богах только лишь потому, что она отличается от тех, что слышали вы. Может быть, что странствующий поэт ближе к истине, чем все ваши священники? История богов – желание богов, не людей. Как тогда простые священники могут знать правду? Слушайте внимательно…я продолжу историю. Историю мира после исчезновения богов. Вашу историю.” &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8. Последствия &lt;br /&gt; Теперь, после внезапного исчезновения гигантов, во всем мире царила паника и беспорядок. Привычный ход вещей был нарушен, расы эльфов, темных эльфов, дварфов и людей обрели неожиданную свободу и вместе с ней необходимость самим выживать в огромном мире. Перед ними лежал мир, полуразрушенный и разоренный Молотом Отчаяния. Многие погибли во время бедствий, вызванных Матерью Созидания, но еще больше погибло во время последовавшего за этим хаоса и беспорядка. Расы обратились к богам с пылким призывом о помощи, но ответом была тишина. &lt;br /&gt; Контроль над ситуацией первыми взяли эльфы, ведь именно они занимались политикой во времена гигантов. Эльфы добились успеха в деле воссоединения рас и на протяжении некоторого времени в мире царило согласие. Но время шло, и с его течением выяснилось, что эльфам не дано столь же эффективно управлять другими, как гигантам в свое время. Первыми недовольными были орки. &lt;br /&gt; “Кто сказал, что эльфы сильнее нас? Никто! Имеют ли они право управлять нами? Нет! Не бывать тому, что создания более слабые, чем мы, будут стоять выше нас!” &lt;br /&gt; Военный потенциал орков был ошеломляющим, и живущие мирно эльфы не могли стать достойным противником для гордых и бесстрашных оркских воинов. Орки действовали молниеносно, и вскоре большая часть земли принадлежала им, эльфов же они оттеснили в угол континента. Там они испросили поддержки у дварфов, которые, обладая огромными ресурсами и превосходным оружием, имели шанс выстоять против орков. &lt;br /&gt; “Раса земли”, вскричали эльфы, “Мы просим у вас помощи. Безжалостные орочьи орды превосходят нас по силе. Мы можем сражаться против них вместе – и тогда у нас будет шанс!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но дварфы равнодушно отвергли их мольбы о помощи. Им казалось, что орки теперь- победители. А раз так, то зачем прагматичным и расчетливым дварфам связываться с проигравшими? Эльфы таким поворотом событий были разгневаны, но изменить ничего не могли. &lt;br /&gt; Следующей расой, к которой эльфы обратились за помощью, была раса ветра – Артеас.&amp;#160; Их навыки разведки и атаки с воздуха были бы достаточны для одержания победы над орками. Эльфийская делегация отправилась на край земли искать помощи у Артеас. &lt;br /&gt; “Раса ветра, мы просим у вас помощи! Орки варварски угнетают нас. Если мы объединимся, мы сможем преподать им урок, какого у них еще не было!” &lt;br /&gt; Но, как и всегда, Артеас не интересовали политические и военные конфликты. Они остались нейтральными и еще лучше укрылись от посторонних глаз. Эльфы были в отчаянии. &lt;br /&gt; “Увы, никто не придет к нам на помощь! Неужели это конец? Неужели грязные орки будут править миром, и требовать славы и богатства, как должного им?” &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 9. Новый союз &lt;br /&gt; Отвергнутые расчетливыми дварфами и равнодушными Артеас, эльфы были по-прежнему одиноки в борьбе против орков. В отчаянии они оплакивали свою судьбу, как вдруг среди них появился незнакомец и пал перед королем эльфов ниц. Король подошел к незнакомцу ближе, чтобы через мгновение понять, что перед ним - предводитель людей. На голове у человека была корона из трех ветвей. &lt;br /&gt; &amp;quot;Кто явился к нам? Неужто это предводитель людей, этих низких созданий?&amp;quot; Король был в недоумении, &amp;quot;Ты пришел посмеяться над нашей бедой?&amp;quot; &lt;br /&gt; Человек склонил перед королем голову и сказал, &amp;quot;Нет, о мудрый король. Мы прибыли с предложением о помощи. Быть может, наши скромные силы смогут быть вам полезны.&amp;quot; &lt;br /&gt; Эльфы обрадовались такому повороту событий, и хотя люди были глупы и слабы, их огромная численность могла быть полезной в бою. &lt;br /&gt; &amp;quot;Что ж, вы и вправду можете нам пригодиться.&amp;quot; Король согласился без раздумий. &amp;quot;Вы ничтожные и никчемные существа, однако, лояльны и готовы отдать свои жизни за нас в бою. Это похвально. И я принимаю ваше предложение.&amp;quot; &lt;br /&gt; Король людей снова пал ниц перед своим эльфийским коллегой, затем поднял голову, и их взгляды встретились. &amp;quot;О благороднейший из эльфов&amp;quot;, сказал он, &amp;quot;Мы, люди, просим выполнить одну лишь нашу просьбу, прежде чем мы начнем сражаться во имя победы эльфов. Мы слишком слабы. Мы не устоим против орков, и потому&amp;#160; просим тебя дать нам силу выстоять против них. Мы просим тебя обучить нас эльфийской магии.&amp;quot; &lt;br /&gt; Это дерзкое предложение повергло эльфов в смятение. Научить людей их магии? Никогда! Эльфы уже готовы были испепелить наглеца, но тут в дело вмешался лидер эльфов.&amp;#160; Веора, так ее звали, решила, что люди, даже обученные магии, не будут угрожать эльфам. А в войне против орков они были слишком слабы и не могли обойтись без помощи. Таким образом, она приняла решение, которое впоследствии стоило ей жизни - открыть людям магические тайны их народа. &lt;br /&gt; Люди впитывали знания, как губка, обучаясь гораздо быстрее, чем того ожидали эльфы. Их физические параметры были не столь превосходны, сколь орочьи - однако постоянный труд и борьба внутри расы закалили людей. Они были умелыми и искусными воинами, и самое главное - они были столь многочисленны, что вскоре человеческая армия стала великой силой. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 10. Друзья и враги &lt;br /&gt; И началась война. Альянс людей и эльфов постепенно достигал своей цели - свержения орочьей экспансии. Когда перевес в этой войне склонился в сторону альянса, дварфы отреклись от проигрывавших орков в пользу человеческой армии, начав поставки военного снаряжения людям. Теперь, облаченные в мощнейшую бронею и вооруженные острейшими дварфовскими клинками, люди могли победить орков и без вмешательства со стороны эльфов.&amp;#160; &lt;br /&gt; Эльфы ощутили беспокойство, и хотя альянс продолжал свое победоносное шествие, они чувствовали, что сила людей растет и вырывается из-под их контроля. И все же они даже представить себе не могли, чтобы низшая из рас - грязные людишки - могла задумать пойти против великих эльфов. Вскоре орки были повержены, эльфы забыли про людей и удалились от них. Те же продолжали изучать высшие формы магии. Оркам не осталось ничего другого, кроме как подписать оскорбительный для них договор о мире и вернуться в пещеры в северной части Элмора. &lt;br /&gt; Лидер орков, смеясь в лицо эльфам, сказал им, &amp;quot; Глупцы! Победа принадлежит не вам, а этим беспородным свиньям - людям. Как вы обуздаете монстров, которых сами же создали?&amp;quot; &lt;br /&gt; Лидер орков оказался прав - и эльфы столкнулись с новой угрозой, когда люди пошли на них войной. Но силы их были не равны - эльфы уступали людям во всем, и даже в магии, которой люди овладели почти в совершенстве. &lt;br /&gt; И вновь на просторах земли разразилась битва одной магии против другой. В конечном счете, эльфы вынуждены были отступить к своему родному лесу и укрыться в нем от нападающих. Там они готовились к решающему удару по силам врага. Их магия усиливалась многократно в этих лесах, и они рассчитывали именно на этот козырь в решающей схватке. Но они просчитались – людская армия была слишком многочисленной, чтобы даже эльфийская магия могла их поразить. Три дня шел бой. Когда он закончился и кровавая пелена спала с глаз, эльфы ужаснулись. Большинство из них погибло, в то время как люди все наступали и наступали нескончаемым потоком. И эльфы ушли в самую глубину леса, напоследок магическими барьерами отделившись от остального мира. &lt;br /&gt; Вот так люди стали величайшими завоевателями в мире.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 11. Снова у костра &lt;br /&gt; Незнакомец вновь замолчал, очередная часть истории была окончена.. &lt;br /&gt; Услышанное нами отличалось от всего, что мы слышали до этого, и все же от всей этой истории отдавало чем-то знакомым. Находившаяся среди нас прекрасная эльфийка была растрогана до глубины души, слезы катились по ее щекам. &lt;br /&gt; Ночь распростерла нам свои объятия. Затихли звери в лесу, ветер перестал шелестеть в ветвях, даже журчание ручья стало мягким и едва слышным. Лишь только наше дыхание и треск горящего костра раздавались в ночи. Казалось, что все живое вокруг слушало историю незнакомца. &lt;br /&gt; &amp;quot;Итак, не смешно ли, что низшая из рас, люди, в итоге достигла большей власти, чем все остальные расы? Я скажу вам, в чем секрет - в человеческой силе духа. Даже боги не могли представить себе, что люди когда-нибудь смогут править миром.&amp;quot; &lt;br /&gt; &amp;quot;Что ж, теперь я расскажу вам историю самого выдающегося человеческого королевства, что когда-либо существовало на земле. Это история людей, повторивших путь гигантов.&amp;quot; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 12. Переписанная история &lt;br /&gt; Человеческие королевства в примитивной форме зародились еще во времена битвы с орками и эльфами. Костяк был составлен из клана Афена и самых искусных магов того времени. Эта группировка была самой влиятельной, и влияние свое насаждала насилием и угрозами, что время от времени приводило к вооруженным конфликтам. &lt;br /&gt; Лидер Афена, Шуниман, в итоге навел порядок, объединив земли, ныне известные как Аден и Элмор. Свое королевство он назвал Элмореден и взошел на престол, дабы стать императором и сменить корону из трех ветвей дерева на корону из золота и драгоценностей. В учениях своих последователей Шуниман впоследствии стал почти богом. &lt;br /&gt; Императора волновал один вопрос: срок жизни людей был короток. Тот факт, что Грэн Каин, бог смерти и разрушения, являлся их создателем, развил в людях некий комплекс неполноценности, вкупе с историей о создании людей из остатков прочих рас. Все это доставляло новым правителям мира мало удовольствия. Теперь, создав новое королевство, люди нуждались и в новой мифологии, новой истории их рода, доказывающей их благородное происхождение. &lt;br /&gt; В конце концов, проведя крупномасштабную религиозную реформу, Шуниман отверг поклонение Грэн Каину и сделал Эйнхазад богиней и покровительницей людского рода. Миф и история изменились. Изменилось и отношение к проповедующим черную магию и последователям Грэн Каина - теперь они жестоко преследовались. Религиозная реформа длилась на протяжении нескольких поколений. Это привело к тому, что в умах людей окончательно утвердилась вера в то, что их создательницей была Эйнхазад, а Грэн Каин – всего лишь богом зла. Когда он узнал об этом, он лишь рассмеялся. &lt;br /&gt; “Даже если они не будут служить мне, я не рассержусь на них. Но неужели они настолько глупы, чтобы пытаться обхватить небо руками?” &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 13. Элмореден и Периос &lt;br /&gt;В то время как королевство Элмореден во главе с Императором Шуниманом росло и процветало, область под названием Грация, за морем, все еще содрогалась в агонии беспорядка. Географически этот регион был крайне разнообразен и опасен. И хотя множество воинствующих людских группировок сражались за власть, ни одна из них не была достаточно сильна, чтобы объединить всех в единое королевство. Территорию региона раздирали лишь мелкие конфликты, редко перераставшие хотя бы в подобие массовых сражений. &lt;br /&gt; Но настал день и час, когда все разрозненные группировки вынуждены были объединиться под одними знаменами - ради одной цели - выстоять против огромной армии Элморедена, что пошла на Грацию войной. Много знати и аристократии полегло в тех битвах. Те же, кто сумел выжить,&amp;#160; усилились и закалились многократно. В конце концов, нападение было отражено, но потери были огромны. Полученный урок послужил толчком к созданию единого во всем регионе королевства - названного Периос. &lt;br /&gt; Но противостояние продолжалось.&amp;#160; Королевство Элмореден, которое было основано первым и имевшее превосходящие военные ресурсы, имело несравнимо больше шансов на успех. Однако Периос также имел некоторые преимущества. Во-первых, море, отделявшее одно королевство от другого, сдерживало атакующих, а во-вторых, люди Периоса обладали мощнейшими артефактами, оставленными на их земле гигантами. Эти реликвии могли быть использованы и в военных целях, причем с огромным успехом. &lt;br /&gt; И случилось так, что даже имея великолепную армию, королевство Элмореден не смогло поработить Периос. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 14. Белет и Башня Слоновой Кости &lt;br /&gt; В королевстве Элмореден располагалась Башня Слоновой Кости, учреждение, основным занятием которого было изучение магии. Маги Башни направляли все свои усилия на восстановление, изучение и улучшение магии древних гигантов. Их магическое мастерство достигло невиданных высот, и однажды их влияние в королевстве стало сравнимо с влиянием Императора Элморедена. &lt;br /&gt; Среди магов Башни был один под именем Белет, сильнейший из магов и один из величайших гениев, когда-либо живших на земле. Магия гигантов так затянула его, что через некоторое время он познал почти все ее тайны. Однако, эта магия была проклята, и поэтому непригодна для людей. Амбициозность и жажда власти овладели Белетом. Встревоженные таким поворотом событий, маги Башни и верхушка королевского сословия решили объединить свои силы, чтобы избавиться от Белета. Но выполнить это было непросто - Белет был необыкновенно силен в искусстве темной магии.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; В итоге у магов Башни Слоновой Кости не осталось выбора, и они использовали запрещенную черную магию, чтобы, подавив силу Белета, заманить его в ловушку и заточить в темницу в подвалах Башни. Но, несмотря на то, что его охраняли и воины, и маги, он все-таки сумел вырваться из магических и физических оков и сбежать. Он отправился на Остров Границы Ада, чтобы вернуть себе былую силу и продолжить захватывать земли. &lt;br /&gt; Магическая ловушка, расставленная для Белета, привела к катаклизмам в южной части региона, ныне известной как Гладио. Земля была выжжена магией, и множество людей погибло, когда было произнесено заклинание. Королевство возложило всю вину на Белета, объявив его дьяволом в человеческом обличии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 15. Разногласия эльфов &lt;br /&gt; Примерно в это же время в Эльфийских лесах произошли большие перемены. Потеряв контроль над континентом, Эльфы утратили бдительность и почти перестали скрываться. Они позабыли о том, что когда желали безраздельно править над остальными, и жили теперь в гармонии с собой и окружающим миром. &lt;br /&gt; Среди общей массы эльфов, называвших себя Древесными, выделялась группа Коричневых Эльфов. Они настаивали на том, чтобы продолжить битву за власть, пусть даже используя запрещенную черную магию. Однако, остальные эльфы не разделяли этих взглядов.&amp;#160; &lt;br /&gt; Однажды среди Коричневых появился человеческий маг, и, приблизившись к их лидеру, сказал. &lt;br /&gt; “Вы желаете власти и могущества. Но Древесные Эльфы опасаются того, что вы получите огромную силу. Вы заслуживаете этой силы. А их волнует лишь их собственная безопасность. Они боятся вас, боятся людей. Именно эти страхи и привели вас, эльфов, к вашему нынешнему упадку.” &lt;br /&gt; Лидер Коричневых Эльфов спросил, “Кто ты такой, человек? И что тебе нужно здесь, среди нас?” &lt;br /&gt; “Мое имя Даспарион, я обычный маг. Но я обладаю силой, так необходимой вам. Я могу помочь вам удовлетворить ваши амбиции… а в обмен вы должны помочь мне.” &lt;br /&gt; “И чем же мы можем помочь тебе?” &lt;br /&gt; “Я хочу лишь одного - узнать секрет вечной молодости.” Едва заметная улыбка коснулась его лица. “Пусть я и обладаю искусством магии, но я всего лишь человек и срок моей жизни не так уж долог. Итак…каково же будет ваше решение? Мы можем помочь друг другу обрести желаемое.” &lt;br /&gt; Коричневые Эльфы очень хотели обрести знания черной магии Даспариона, и потому согласились с его предложением. Даспарион обучил их всему, что знал сам, а в награду получил секрет бессмертия. Удовлетворенный, он покинул лес.&amp;#160; &lt;br /&gt; Коричневые Эльфы объявили своим новым покровителем Грэн Каина, Эйнхазад же осталась покровительствовать Древесным. Древесные Эльфы были разгневаны подобным поведением Коричневых, и между ними завязалась битва. В решающий момент, Коричневые Эльфы использовали смертельное заклинание черной магии, чтобы уничтожить Древесных Эльфов. Те, агонизируя, все же успели наложить проклятие на Коричневых Эльфов, превратившее тех в расу тьмы, известную всем, как раса Темных Эльфов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 16. Конец Золотого века &lt;br /&gt; Золотой век для Элморедена наступил через сто лет после его основания, в период правления Императора Баюма. Обладая огромной харизмой и непревзойденными лидерскими качествами, Баюм сумел создать самую сильную армию в истории королевства. Эта армия прогнала орков из северных частей Элмора в черные леса, позднее известные как Королевство Орков. И кроме этого, армия Баюма периодически атаковала королевство Периос, отвоевав, в конечном счете, южную часть Грации. &lt;br /&gt;&amp;#160; Постарев, Баюм утратил интерес к завоеваниям. Он направил все силы королевства на возведение башни сложнейшей конструкции, уходящей в небеса. &lt;br /&gt; “Меня боятся все живущие на континенте, от севера и до юга, от запада и до востока! Я управляю десятками тысяч жизней одним лишь взмахом руки: одним дарую жизнь, другим – смерть. Моя власть абсолютна. Одного я не могу вынести – того, что власть эта закончится с моей смертью! Поэтому я должен попросить у богов бессмертия и править своим народом бесконечно!” &lt;br /&gt; Тридцать лет строилась башня Баюма. Он намеревался использовать башню, чтобы подняться к богам и получить у них секрет бессмертия. Когда же он добрался на самый верх, то боги сказали ему следующее: &lt;br /&gt; “Человек, как смеешь ты подниматься сюда и просить нас о вечной жизни для тебя? Неужели урок гигантов ничему не научил тебя? Что ж, раз твое желание – вечная жизнь, мы дадим ее тебе. Но только ты никогда не сможешь покинуть эту башню.” &lt;br /&gt; Баюм навлек на себя гнев богов,&amp;#160; и остался навечно заточен на самом верху своей башни. После внезапного исчезновения императора на земле началась паника. Родственники императора, его бывшие соратники и многочисленная аристократия – все хотели занять место императора на троне. Эти распри ослабляли королевство, которое уже ослабело из-за строительства башни. Длился конфликт долго, и в итоге королевство, процветавшее более ста лет, пришло в упадок. В течение следующих двадцати лет, королевство находилось в плачевном состоянии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 17. Костер &lt;br /&gt; То, что мы слышали, нравилось нам все меньше и меньше. Мы не знали ничего об этом незнакомце, как не знали и причины, по которой он рассказывал нам все это. И все же мы слушали его, неспособные оглянуться или пошевелиться, будто какая-то неведомая сила сдерживала нас. &lt;br /&gt;&amp;#160; Незнакомец вел себя так, будто нас и не было рядом. Собрав сухие веточки, он бросил их в угасавшее пламя. Языки пламени, уже почти невидимые, взвились вверх с новой силой. Даже не взглянув в нашу сторону, человек заговорил снова. &lt;br /&gt; “Мой рассказ почти закончен. История, которую я вам расскажу, должна быть вам знакома – борьба людей, продолжающаяся по сей день. Это история континента после падения Элморедена. ” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 18. Битва за континент &lt;br /&gt; Упадок Элморедена способствовал бы расцвету Периоса, если бы не эпидемия чумы, двигающаяся со стороны Грации на юг, и не разрушительный холод, пришедший с севера. Сначала пал Элмореден, а затем и Периос.&amp;#160; &lt;br /&gt;После падения этих, когда-то великих, королевств, на земле воцарил хаос. Человеческая аристократия раздирала сама себя, мелкие группы боролись за власть, а некоторые из них даже прибегали к помощи других рас, даруя им земли в обмен на военную поддержку. Орки воспользовались представившейся возможностью и получили некоторое количество земли. Отсюда они начали наступление, реорганизовав свои армии, и вскоре северная часть Элмора была под их контролем. Но сражения между благородными и низкородными орками все же ослабили первых.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между эльфами и их темными собратьями также шли ожесточенные бои, которым не было видно конца. Что же касается дварфов, то те не явились серьезным препятствием для армии орков и были с легкостью отброшены назад. &lt;br /&gt; И тут в мире появилась новая сила - влиятельная группировка людей, известная как королевство Элмор. Они заявили, что являются прямыми потомками императора Элморедена, правда это была или нет, но им поверили, потому что правдой силы и стали они обладали точно. Орки и люди сошлись в широкомасштабных битвах по всему континенту. Война эта длилась много лет, и стоила она обеим сторонам очень дорого. Однако победителями из нее снова вышли люди, а орки отступили в свои земли, точить свои топоры и готовиться к отмщению. Немногих уцелевших дварфов люди выслали с континента в горы. &lt;br /&gt;&amp;#160; Теперь, хотя армия Элмора и сократилась в размерах, она взяла под контроль все северные земли и отправилась на юг, чтобы объединить всех под своими знаменами. Но объединение разделенного континента не произошло. Орен, наиболее могущественное южное королевство, отразило нападение Элмора при помощи сильных магов и тренированных воинов. Армия Элмора была слишком слаба для противостояния.&amp;#160; &lt;br /&gt; Под защитой Орена процветало множество южных королевств, которые позднее начали объединяться в некое подобие нации. В этом союзе все было сбалансировано и взвешенно, поэтому южные земли процветали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 19. Расцвет двух королевств &lt;br /&gt; Несколько поколений длились войны, пока из пучины хаоса не восстала Грация, чтобы привести всех к единству. Человек по имени Парис, обладатель огромной силы и военного мастерства, прославил себя и своих людей, выигрывая многочисленные битвы и завоевывая земли во имя Бехейма. &lt;br /&gt; Парис стал легендой, когда он и его армия встретились с горцами Квосера. В отчаянной схватке с Тором, лучшим воином Квосера, Парис нанес противнику решающий удар. Никогда прежде не проигрывавший Тор произнес, &lt;br /&gt;&amp;#160; “Человек ли ты на самом деле? Такая сила и скорость!!” &lt;br /&gt; Стоя над поверженным врагом, Парис окинул взглядом поле битвы и ответил, &lt;br /&gt; “Я всего лишь хочу объединить эти земли… Храбрый воин Севера, присоединись ко мне и вместе мы уничтожим тех, кто противостоит нам.” &lt;br /&gt; И Парис повел рыцарей Белого Ястреба, рыцарей Ветра и присоединившихся к ним горцев через земли Грации, победив многих на своем пути и захватив столько земель, что Бехейм увеличился в пять раз по сравнению с былыми границами. Вскоре Парис силой сверг правление и взошел на трон. &lt;br /&gt; Тем временем, в южных землях появился новый лидер. Харизматичный и уверенный в себе, человек по имени Рауль, собирал новую силу под своим флагом. Пламенные речи Рауля разбивали его противников в пух и прах - и не хуже, чем это могли сделать меч или булава. Вот один из примеров его выступления: &lt;br /&gt; “Правители земель! Неужели вы не видите, что происходит вне наших земель? Враги готовятся выступить против нас, пока мы говорим! Королевство Элмор давно жаждет наших земель и богатств, и лишь дожидается”удобного времени для нападения. А если и Грация решит напасть, мы пропали! У нас нет выбора – нам необходимо объединить наши силы чтобы быть готовыми к войне.” &lt;br /&gt; Сначала Рауль объединился со своим союзником Инадрилом, и земли эти получили название Аден. В отличие от Париса, Рауль проводил ненасильственную политику и с легкостью присоединил к Адену земли Киран и Дион. &lt;br /&gt; В Орене Рауль неожиданно столкнулся с сопротивлением его планам. Орен не хотел признавать никакого другого лидера, кроме собственного. В итоге это привело к войне, победителем из которой вышло королевство Аден. Королевство Гладио добровольно сложило оружие и присоединилось к Адену, завершив тем самым объединение. Впоследствии, Рауль стал известен как Король Единения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 20. Наследники &lt;br /&gt; Вскоре после объединения Адена, Грация окончательно укрепилась, когда последний противник Париса упал замертво к его ногам. Парис переместил столицу в Арпенино и реорганизовал структуру королевства. &lt;br /&gt; Аден, успешно отразив нападения Элмора, доказал, что с ним стоит считаться. Однако, вскоре Аден постигла трагедия - внезапная смерть Рауля. Почувствовав, что настал подходящий момент для нападения, Элмор вновь напал, на этот раз с севера. Преемник Рауля, Трабис, сдерживал нападающих, но вскоре скончался от неведомой болезни. Следующим претендентом на трон был шестнадцатилетний Амадео. &lt;br /&gt; Услышав об этом, Парис воскликнул, “Сами небеса помогают королевству Грации! Шестнадцатилетний король? Это будет крушением королевства Аден!” &lt;br /&gt; Но Парис серьезно недооценил молодого Амадео. Мальчик одержал победу над Элмором в крупномасштабном сражении. Парис почувствовал, что возможность захватить Аден ускользает из его рук. Игнорируя все советы, включая даже его правую руку, советника Диллиоса, Парис начал массивное наступление на Аден на земле и на море. &lt;br /&gt; Результат был невероятным. &lt;br /&gt; Эстер, изгнанный король Элмора, присоединился к Адену, с которым его отец враждовал на протяжении многих лет. &lt;br /&gt; “У тебя нет гордости? Ты должен был бы упасть на свой собственный меч за то, что встал на сторону&amp;#160; врага своего отца!” &lt;br /&gt; Эстер пропустил тираду мимо ушей и ответил, “О детёныше можно позаботиться позже, но пока моя главная цель – ты.” &lt;br /&gt; Сражение на Киранской земле стало поворотным пунктом в этой войне, когда воины Грации, израненные и деморализованные, вернулись на родину ни с чем. Неудача в этой войне глубоко ранила гордость Париса, до этого не знавшего цены поражения. Чуть позднее Парис заболел и вскоре умер. &lt;br /&gt;&amp;#160; Наследником трона Грации стал Карнария – человек хилый, которого многие считали неспособным управлять королевством. Кукарус бросил ему вызов, решив сам взойти на трон. Диллиос, бывший советник Париса, поддержал его, и тот стал набирать известность среди людей Грации. В конце концов, он и Карнария разделили королевство на два лагеря. Северная и Южная Грация стали злейшими врагами, направив всю энергию на противостояние друг другу. &lt;br /&gt; Эти новости обрадовали Амадео, который использовал паузу в войне для усиления и укрепления королевства Аден. Благодаря его усилиям, Аден, Элмор и Грация заключили мирный договор. Наступил нелегкий век мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 21. Эпилог &lt;br /&gt; Когда незнакомец закончил, начало светать. Длинная ночь прошла, прорезался в светлеющем небе рассвет. Костер давно потух, оставив лишь тлеющую золу. Рассказчик зажег трубку и сделал глубокую затяжку.&amp;#160; &lt;br /&gt; “Итак, моя история закончена. Пройдет время, и может, кто знает, она продолжится? Как знать, может, и ваши имена когда-нибудь будут в моей истории?” &lt;br /&gt; Утренний свет озарил все вокруг. Неожиданно я ощутил беспокойство. Как-будто что-то важное проходит мимо меня… Мне стоило некоторых усилий заговорить, и я осмелился спросить, “Кто вы? И почему рассказали нам все это…и…откуда вы все это знаете?” &lt;br /&gt; Человек молча поднялся. И как только он встал в полный рост, он начал расти! Пока он сидел, он был нормальных размеров, но сейчас он был поистине огромен – почти двадцать футов в высоту – и тень от него закрывала всю нашу компанию. А потом он медленно начал исчезать! Растворяясь, будто в тумане, при внезапном порыве ветра он улетел прочь словно пыль… &lt;br /&gt; Он не ответил мне тогда, однако я думаю, теперь я знаю, кем он был. Он знал так много и так детально описывал некоторые вещи…Наверное, такие вещи мог знать только тот, кто существовал с самого начала мироздания. Возможно, даже тот кто создал человечество…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xenusrus)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 19:06:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>для новичков</title>
			<link>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Часть 1: Статус.&lt;br /&gt;Во время игры при нажатии комбинации клавиш CTRL+i появляется окно статуса. В верхней части окна расположены 4 иконки:&lt;br /&gt;1. Иконка Status.&lt;br /&gt;В окне статуса написан ваш ник, он же дублируется в левом верхем углу экрана.&lt;br /&gt;Clan - имя клана в котором вы состоите, либо надписть &amp;quot;no clan&amp;quot; если вы не состоите ни в одном из кланов.&lt;br /&gt;LvL - показывает уровень персонажа за которого вы играете и его &amp;quot;профессию&amp;quot;. Дублируется в левом верхнем углу (по умолчанию) &lt;br /&gt;Exp - данная полоска показывает сколько опыта вы набрали и сколько ещё надо набрат для получения следущего уровня в процентах. Дублируется в левом верхнем углу (по умолчанию) &lt;br /&gt;HP - Очки здоровья. Максимальное количество HP. Дублируется в левом верхнем углу (по умолчанию) &lt;br /&gt;MP - Очки магии. Максимальное количество MP. Дублируется в левом верхнем углу (по умолчанию) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Combat - характеристики вашего игрока, зависящие от оружия брони и базовых характеристик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.Atk - Физическая атака. Влияет на наносимый физический урон &lt;br /&gt;P.Def - Физическая защита. Влияет на поглощаемый физический урон &lt;br /&gt;M.Atk - Магическая атака. Влияет на наносимый магический урон &lt;br /&gt;M.Def - Магическая защита. Влияет на поглощаемый магический урон &lt;br /&gt;P.Aspd - Скорость физической атаки. Скорость нанесения ударов/выстрелов &lt;br /&gt;M.Aspd - Скорость магической атаки. Скорость вызова заклинаний &lt;br /&gt;Accuracy - Меткость. Частота успешных попаданий по противнику &lt;br /&gt;Critical - Шанс критического урона. Частота критических попаданий по противнику &lt;br /&gt;Evasion - Шанс избежать удара. Частота уклонения от ударов противника &lt;br /&gt;Movement - Скорость передвижения. Скорость бега/ходьбы &lt;br /&gt;Load - Переносимый вес. Максимально допустимый вес&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Basic - базовые характеристики. Для каждой рассы своя комбинация базовых характеристик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR&amp;#160; - Сила. Влияет на P.Atk и Load &lt;br /&gt;CON - Телосложение. Влияет на HP и Load &lt;br /&gt;DEX - Ловкость. Влияет на P.Aspd, Accuracy, Critical и Evasion &lt;br /&gt;WIT - Сила воли. Влияет на M.Aspd &lt;br /&gt;INT - Интеллект. Влияет на M.Atk &lt;br /&gt;MEN - Сила духа.&amp;#160; Влияет на MP и M.Def &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Social - ваш социальный статус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Karma - дается за убийство другого персонажа, без вступления в режим PvP обоих противников.&lt;br /&gt;PvP - колличество выигранных поединков в режиме PvP/колличество убитых&amp;#160; без вступления в режим PvP обоих противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Иконка Skills&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При нажатии на данную иконку появляется окно со скилами. (Скилы - умения) Скилы бывают активными и пассивными.&lt;br /&gt;Поэтому имеются 2 закладки.&lt;br /&gt;Закладка с активными скилами.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активными скилами вы можете пользоватся во время боя или же перед боем улучшая свои характерискики на некоторое время. Поэтому активные скилы можно условно разделить на 2 класса. 1 - ударные скилы. 2 - selfbuff, скилы улучшающие ваши характеристики.&lt;br /&gt;Закладка с пассивными скилами.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные скилы качаются для улучшения ваших combat-характеристик. Например вы прокачали пассивный скил &amp;quot;weapon mastery&amp;quot; и ваша характеристика p.atk увеличилась и теперь персонаж наносит большие повреждения врагам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Иконка Actions &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При нажатии на данную иконку появляется окно с действиями. Подробна все действия будут расписаны в разделе Actions.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Иконка Quests&lt;br /&gt;При нажатии на данную иконку появляется окно с квестами. Квест - задание при выполнении которого вам дается какой-либо бонус, либо деньги, либо опыт, либо оружие(броня) либо все сразу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Accepted quest - список взятых вами заданий. Вы можете одновременно делать несколько квестов.&lt;br /&gt;Description - краткое пояснение к квесту: что надо найти, куда отнести и т.п.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;item - квестовыве предметы. Во время квеста вам могут быть поручены задания что-либо отнести или что-либо найти. Все вещи относящиеся к квесту попадают сюда. Эти вещи нельзя выронить при смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 2: Действия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно о меню Actions.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Actions - действия. В LIneage2 игрок обладает целым рядом возможностей, о них подробней.&lt;br /&gt;Открываем меню Actions (см. соответствующий раздел)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Basic Actions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Sit/Stand - сесть/встать. В сидячем положении у вашего персонажа быстрее восстанавливаются жизни и мана.&lt;br /&gt;2. Walk/Run - Смена режима бег/шаг и обратно.&lt;br /&gt;3. Attack - Атаковать выбранного монстра. Может быть заменено двойным кликом на монстра (задержка между кликами не имеет значения).&lt;br /&gt;4. Exchange -&amp;#160; обмен. Вы можете обмениватся друг с другом вещами, оружием, свитками и т.д.&lt;br /&gt;Кликаете на того, с кем хотите обменятся. Его ник появляется вверху экрана (1) и нажимаете Exchange (2) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; у второго игрока появляется запрос, в котором он может отклонить ваш запрос, либо принять его. Если апанент принимает запрос у вас у обоих появляется окно &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сверху ваш инвентарь, снизу 2 строки. Одна - то что вы положили для обмена, вторая - то что положил ваш апанент. Когда вы положили все что хотели и тот кто с вами обменивается ТОЖЕ ВСЁ положил вы нажимаете кнопку ОК и ваш апанент тоже её нажимает - обмен состоялся.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможны варианты:&lt;br /&gt;- Вы положили все что хотели и нажали ОК. Тот с кем вы обмениваетесь не сможет положить вещи которые он не успел положить, НО он может нажать кнопку ОК и сделка состоится.&lt;br /&gt;- Ваш &amp;quot;товарищ&amp;quot; нажал кнопку ОК, а вы не успели положить вещи. Вы не сможете положить больше вещь, но если нажмете ОК, то заберете то что положил вам апанент.&lt;br /&gt;- Вы/Он нажали Отмену. Не важно на какой стадии и кто нажал. У обоих исчезает окно обмена - сделка не состоялась.&lt;br /&gt;5. Next Target - Следущая цель. Выбор следущего моба для атаки.&lt;br /&gt;6. Pick Up - Поднять. Поднимает вещи в небольшом радиусе вокруг вас. Может быть заменено двойным кликом на вещь, которую надо поднять (задержка между кликами не имеет значения).&lt;br /&gt;7.Assist - асистировать. Помогать тому, игроку который у вас выбран (его ник высвечивается сверху).&lt;br /&gt;8. Private Store - sell - Подажа. Вы можете продавать что-либо даже находясь далеко от компьютера. Выбираете данную опцию, появляется окно &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Перетаскиванием или двойным кликом помещаем вещи во 2-е поле, с указанием цены &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; и количества вещей которые вы хотите продать.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; (1 вещь может занимать целую ячейку, напимер оружие. Или много вещей могут находится в 1 ячейке, сыпучие вещи, например ресурсы.). Продавать одновременно можно используя не более 4-х ячеек для Dwarf-класса и 3-х для всех остальных. Нажимаем кнопку message &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; и вводим сообщение (обычно это ЧТО продаете и ПО КАКОЙ цене на латинской раскладке, можно его и не вводить), нажимаем Start и ваш персонаж садится продавать то что вы хотите по заданной вами цене. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; А вы можете спокойно попить чайку, или же пользуясь чатом рекламировать ваш товар. Торговля заканчивается автоматически когда все куплено, либо вы наживаете ещё раз на кнопку Private Store - sell и жмете abort. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Private Store - buy - Покупка. Если у вас есть образец товара, то вы можете сесть его покупать. (Если например у вас есть 1 ресурс а вам надо 100.) Выбираем менюшку, кликаем на нее появляется окно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перетаскиванием или двойным кликом помещаем вещи во 2-е поле, с указанием цены по которой вы готовы купить товар &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; и количества вещей которые вы хотите купить.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Покупать одновременно можно используя не более 4-х ячеек для Dwarf-класса и 3-х для всех остальных. Нажимаем кнопку message &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; вводим сообщение (обычно это ЧТО покупаете и ПО КАКОЙ цене на латинской раскладке, можно его и не вводить), нажимаем Start и ваш персонаж садится покупать то что вы хотите по заданной вами цене.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Покупка заканчивается автоматически когда вам продали товара столько, сколько вы хотели, либо вы наживаете ещё раз на кнопку Private Store - buy и жмете abort. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Party Actions.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;party - группа игроков получающая опыт и удовольствие от игры lineage2 на сервере l2server.ru вместе.&lt;br /&gt;1. Invite - создать party. Для этого необходимо кликнуть на игрока, которого вы хотите пригласить в party, его имя появится вверху экрана.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жмем кнопку Invite. Таким образом у приглашаемого появится запрос &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;где он может принять party или отвергнуть. После вступления в party у вас появляется строка жизней и маны вашего &amp;quot;сопартийца&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вы уже можете идти убивать монстров в компании. Party может быть расширена до 9 человек. Приглашать вступить в party может только лидер (тот кто пригласил первого человека).&lt;br /&gt;2. Leave party - покидание party. Если вам надоело нажимаете Leave party и продолжаете играть Solo (один). Если вы были лидером party, она распадается.&lt;br /&gt;3. Dismiss party member - Выгнать из party. Если вы party-лидер то вы можете исключить любого члена party. Кликаем на игрока, либо на его строку с жизнями, вверху экрана появляется его имя и жмем кнопку Dismiss party member. Его жизни исчезают с вашего экрана, вы его выгнали.&lt;br /&gt;4. Party - кнопка служащая для того. чтобы показать что вы хотите играть в party. !!!!!!lookingfor1.jpg Нажав кнопку Options вы можете открыть для окружающих свой уровень и профессию !!lookingfor2.jpg, или можете просто остаться инкогнито и ждать пока вас позовут в party.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Social Actions. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Социальные действия. Не нуждаются в описании и познаются простым кликаньем на них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все действия могут быть добавлены в панель быстрого запуска простым перетаскиванием иконок.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 3: Инвентарь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажав комбинацию клавишь (Alt+V) перед вами откроется окно инвентаря.&lt;br /&gt;В верхней часть окна находятся в ячейках те вещи которые на вас надеты (inventory). В нижней части находится ваш рюкзак (item), т.е. те вещи которые вы с собой носите. Внизу число - показывает колличество денег которое у вас сейчас есть, таже шкала загрузки. ели шкала загрузки зашкалит вы станете медленнее бегать, если она будет красной, то&amp;#160; вы вообще не сможите шевелится и вам придется выкинуть пару - тройку вещей, либо уничтожить.&lt;br /&gt;Для уничтожения вещи достаточно перетащить ее в мусорный бачок и нажать кнопку ОК. &lt;br /&gt;Чтобы выкинуть вещь, надо выделить её курсором, затем перетащить за окошко на землю. Вещь упадет.&lt;br /&gt;Чтобы одеть вещь можно воспользоватся двойным кликом, либо перетаскиванием вещи из рюкзака в соответствующий слот inventory.&lt;br /&gt;В закладке quest хранятся вещи предназначенные для выполнения текущего квеста. Их нельзя потерять во время смерти.&lt;br /&gt;Часть 4: Здания.&lt;br /&gt;Зайдя в город вы увидите множество зданий, каждое из которых имеет свое предназначение. Отличить их легко на каждом из них есть вывеска.&lt;br /&gt;1. Магазин оружия.&lt;br /&gt;Если вы увидели такой значок, значит там вы можете найти себе крепкую броню и верный меч, ну а если вы маг, то легко найдете там легкую тунику и колдовсой посох. Также в магазин вы можете продать по бросовой цене ненужные вещи. (О том как продать, купить будет сказано в следущей главе (общение с NPC))&lt;br /&gt;2. Магазин Снадобий.&lt;br /&gt;Увидев такую табличку смело заходите, ведь там вы найдете прекрасные снадобья для восстановления здоровья, книги с заклинаниями, различные кристаллы и свитки, которые жизненно необходимы в мире lineage2.&lt;br /&gt;3. Банк &lt;br /&gt;В этом здании скрываются гномы, которые за небольшую плату будут надежно сторожить ваши вещи. Туда можно выкладывать содержимое вашего рюкзака (а то перегрузка грозит замедлением бега, а то и полной остановкой).&lt;br /&gt;И в любой момент гномы отдадут вам ваше богатство.&lt;br /&gt;4. Кузница.&lt;br /&gt;Если вам надо сделать какую-то редкую вещь или сделать из 2-х мечей дуалы (пара мечей) отправляйтесь в кузнецу. Там маленькие гномы за вознаграждение сделают все что пожелаете.&lt;br /&gt;Никто не знает где вы окажетесь когда захотите поднять свое мастерство воина, колдуна или мирного ремесленника. На этот случай в каждом городе находятся те, кто сможет вам обучить новым умениям.&lt;br /&gt;Дварфы могут учить скилы (качать скилы) в кузнице. &lt;br /&gt;Люди и Светлые эльфы воины должны посещать гильдию воинов.&lt;br /&gt;Люди и Светлые эльфы маги могут повысить свою квалификацию в церкви. На церкви нету вывески, но вы её не сможете не заметить, это огромное здание, располагающиееся на окраине города.&lt;br /&gt;Орки учатся мастерству войны у бравых бойцов. &lt;br /&gt;Темные Эльфы изучают свое темное искусство под мрачными сводами здания. &lt;br /&gt;Для изучения скилов требуются SP (skill point) при убийстве монстра вам дается определенное количество SP и придя в нужное вам здание обращайтесь к mastery или magistry и изучайте скилы. Некоторые скилы для изучения требуют книг. Их вы можете купить в Магазине снадобий на начальных уровнях, а после вам придется выбивать их из монстров.&lt;br /&gt;Общение с NPC&lt;br /&gt;В игре присутствует много так назваемых NPС (non character player), управляемые компьютером.&lt;br /&gt;У них вы можете получить квесты, создать клан, купить или продать вещь, выучить скилы или положить что-либо в банк.&lt;br /&gt;1. Купить продать вещи.&lt;br /&gt;Заходим в магазин и видим продавцов, у них надпись Trader. Кликаем на него 1 раз&lt;br /&gt;этим самым мы выделили его, кликаем 2-й раз и появляется менюшка.&lt;br /&gt;нам надо что-то купить нажимаем Buy появляется окно с асортиментом.&lt;br /&gt;Берем то что нам понравилось и перетаскиваем в нижнее окошечко. Вас спросят а сколько штук вы собственно желаете? Вы им смело так отвечайте: &amp;quot;Мне надо много и поскорее!&amp;quot;. И вводите число с колличеством вот сюда &lt;br /&gt;Внизу будет указана цена, которую вы должны будите выложить за это сокровище.&lt;br /&gt;2. Продать вещь.&lt;br /&gt;Заходим в любой магазин и нажимаем sell. Появится окно с содержимым вашего рюкзака и вы точно таким же способом как и покупали продаете любую вещь или несколько на ваш выбор. Внижу будет указана сумма, которую вам выдадут.&lt;br /&gt;3. Положить/взять что-либо в/из банка&lt;br /&gt;Заходим в банк, табличка банка была приведена выше. Находим там пухлого джентельмена, с надписью над именем warehouse keeper&lt;br /&gt;и как на торговца жмем 2 раза. Появляется менюшка&lt;br /&gt;1 - положить в личный банк&lt;br /&gt;2 - взять из личного банка&lt;br /&gt;3 - положить в банк клана (доступно если вы в клане)&lt;br /&gt;4 - взять из банка клана (доступно только лидеру клана)&lt;br /&gt;Выбираем пункт 1. Сверху находится ваш рюкзак, снизу - ячейки банка. Двойным кликом или перетаскиванием с указанием колличества переносим в банк все что необходимо.&lt;br /&gt;Стоимость ячейки в банке 30 аден. Нажимаем ОК и все! Вещи в банке.&lt;br /&gt;Выбираем пункт 2. Сверху находится содержимое вашего банка, снизу - ячейки рюкзака. Бесплатно изымаем из банка все что надо.&lt;br /&gt;4. Изучение скилов.&lt;br /&gt;В зависимости от вашей рассы в игре(человек\орк\ельф\гном) и вида(маг\воин) вы идете в соотвествующее здание (описание для каждой рассы см. выше) и ищете необходимого NPC с надписью master для воина или magister для мага соотвественно либо warehouse keeper для гнома.&lt;br /&gt;Подходим например к мастеру кликаем на него как на обычного NPC появляется меню&amp;#160; выбираем пункт learn skill и видим следущую менюшку&lt;br /&gt;-1. название скила&lt;br /&gt;-2. цена за скил в SP&lt;br /&gt;-3. колличество доступных SP &lt;br /&gt;Выбираем Skill, и кликаем на него&lt;br /&gt;Появляется краткая справка о данном скиле. Нажав на кнопку Learn вы выучите данное умение, нажав на кнопку List - вернетесь в предыдущее меню.&lt;br /&gt;5. Создание клана.&lt;br /&gt;В lineage2 можно наййти много друзей и соратников. И если вы захотите обьединиться с ними вам просто необходим клан. Но помните что клан - это также большая ответственность. Создать клан может любой игрок, достигший 10 уровня. Вам надо придти к Grand Master&#039;y или к Warehouse Cheef для гнома. Grand Master&#039;а можно найти там, где вы учите скилы, а Warehouse Cheef&#039;а в банке. Подходим к нему и кликаем двойным кликом&lt;br /&gt;в появившейся менюшке выбираем Clan. Появляется следущее меню &lt;br /&gt;нажимаем create clan далее вводим название и... вуаля!!! Вы - лидер клана, поздравляем!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это только краткое и очень неполное описание возможностей игры lineage2. Большую же часть вы сможете узнать самостоятельно, если вниммательно изучили данный раздел.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xenusrus)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 16:41:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВНИМАНИЕ</title>
			<link>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;игроки lineage просьба выбрать и поставить аватор из этого списка,по принадлежности к расе&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://avatars.33b.ru/avatar.157106.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://a2.rimg.info/5f3192028645e24e97427fd782a34d7c.gif&quot; alt=&quot;http://a2.rimg.info/5f3192028645e24e97427fd782a34d7c.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://avatars.33b.ru/avatar.157105.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://a2.rimg.info/1f61bdc0c59d6f47dfeb7b9ae10a5e17.gif&quot; alt=&quot;http://a2.rimg.info/1f61bdc0c59d6f47dfeb7b9ae10a5e17.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://avatars.33b.ru/avatar.157104.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://a2.rimg.info/b59d3ed35dce00abe8b8f4de3e048e85.gif&quot; alt=&quot;http://a2.rimg.info/b59d3ed35dce00abe8b8f4de3e048e85.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://avatars.33b.ru/avatar.157103.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://a2.rimg.info/c67bd6884a3a955449c0fa707c3d0a13.gif&quot; alt=&quot;http://a2.rimg.info/c67bd6884a3a955449c0fa707c3d0a13.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://avatars.33b.ru/avatar.157102.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://a2.rimg.info/c2247d00e14de6733a65e9c55cdfcd51.gif&quot; alt=&quot;http://a2.rimg.info/c2247d00e14de6733a65e9c55cdfcd51.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://avatars.33b.ru/avatar.157101.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://a2.rimg.info/5495e772e37a17543ba78695841b0f28.gif&quot; alt=&quot;http://a2.rimg.info/5495e772e37a17543ba78695841b0f28.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://avatars.33b.ru/avatar.157100.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://a2.rimg.info/674dc86cbaaf5f324be100f669552e20.gif&quot; alt=&quot;http://a2.rimg.info/674dc86cbaaf5f324be100f669552e20.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://avatars.33b.ru/avatar.157099.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://a2.rimg.info/3d02f68131099e8fab3ee92e46a5ea13.gif&quot; alt=&quot;http://a2.rimg.info/3d02f68131099e8fab3ee92e46a5ea13.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://avatars.33b.ru/avatar.157098.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://a2.rimg.info/a467051c53435dd1a4788c908b936ea3.gif&quot; alt=&quot;http://a2.rimg.info/a467051c53435dd1a4788c908b936ea3.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://avatars.33b.ru/avatar.157097.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://a2.rimg.info/b4e840fd002aeddd04975a211fdc0151.gif&quot; alt=&quot;http://a2.rimg.info/b4e840fd002aeddd04975a211fdc0151.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://avatars.33b.ru/avatar.156528.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://a2.rimg.info/d7fce234e2f70c707fe2c3e9367e0905.gif&quot; alt=&quot;http://a2.rimg.info/d7fce234e2f70c707fe2c3e9367e0905.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://avatars.33b.ru/avatar.156527.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://a2.rimg.info/62bccdc32bc423f480f2ccdbda98060b.gif&quot; alt=&quot;http://a2.rimg.info/62bccdc32bc423f480f2ccdbda98060b.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://avatars.33b.ru/avatar.156526.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://a2.rimg.info/c05f50b303b1dfa080b3f14147e1dee3.gif&quot; alt=&quot;http://a2.rimg.info/c05f50b303b1dfa080b3f14147e1dee3.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://avatars.33b.ru/avatar.156524.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://a2.rimg.info/28c928dae9207cbd0ddaea16deeda163.gif&quot; alt=&quot;http://a2.rimg.info/28c928dae9207cbd0ddaea16deeda163.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://avatars.33b.ru/avatar.156523.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://a2.rimg.info/bef28d70a91056239135d92f161de29e.gif&quot; alt=&quot;http://a2.rimg.info/bef28d70a91056239135d92f161de29e.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://avatars.33b.ru/avatar.156522.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://a2.rimg.info/2af7e44fc4206f7c08f121ac96195cfb.gif&quot; alt=&quot;http://a2.rimg.info/2af7e44fc4206f7c08f121ac96195cfb.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://avatars.33b.ru/avatar.156521.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://a2.rimg.info/d152e0ff755f8ecd87560fe288682fe0.gif&quot; alt=&quot;http://a2.rimg.info/d152e0ff755f8ecd87560fe288682fe0.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://avatars.33b.ru/avatar.156520.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://a2.rimg.info/626c36fd3450d9e0bf70b3f143a5962c.gif&quot; alt=&quot;http://a2.rimg.info/626c36fd3450d9e0bf70b3f143a5962c.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://avatars.33b.ru/avatar.156518.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://a2.rimg.info/31429c06c53559d3a08964ad53c6a0ae.gif&quot; alt=&quot;http://a2.rimg.info/31429c06c53559d3a08964ad53c6a0ae.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xenusrus)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 16:17:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;sdsadassadasdsaadsdas&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (^^Immortal*0_o)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jun 2007 12:44:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>пожелания по работе форума</title>
			<link>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;пожелания по работе форума&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xenusrus)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jun 2007 12:41:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Baby Cougar Chime,Baby Cougar</title>
			<link>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;гиран&lt;br /&gt;1. Начни с разговора с Pet Manager Cooper. Он попросит у тебя денег. Принимай квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Затем ему понадобится Crafted Dagger, добудь его, купив в магазине (449,900 adena без налогов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Затем он расскажет о своих снах и обратится за помощью&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Pet Manager Cooper хочет, чтобы ты убил 30 Specter и Sorrow Maiden&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монстры находятся в окрестностях ямы в Execution Grounds. Убивай их, пока не соберёшь 30 Обрывков Карты (Torn Map Fragment). Как соберёшь все обрывки. возвращайся к Pet Manager Cooper в Гиран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Отдай ему обрывки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Он составит из обрывков карту и попросит тебя отнести её к Galladucci в Бутик Престижных Товаров (Prestigious Items Hall) в Гиране.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Galladucci прочитает карту и спросит кто нашёл её. Он удивится, узнав, что это Pet Manager Cooper.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Он передаст послание для Pet Manager Cooper.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Pet Manager Cooper поблагодарит тебя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Pet Manager Cooper выдаст Талон на Обмен Животного (Pet Exchange Ticket: Cougar).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Выбери в диалоге вариант Exchange the Pet Trade ticket for a pet и поменяй талон на Baby Cougar (Baby Cougar Chime,Baby Cougar).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xenusrus)</author>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 20:51:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Baby Buffalo Panpipe.</title>
			<link>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Начни с разговора со Pet Manager Waters в Дионе. Он попросит сделать ему одолжение. Принимай квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Он тогда скажет, что нуждается в Трезубце Trident, а денег на него нет. Он попросит тебя раздобыть его (он есть в продаже за 449,900 adena без налогов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Затем он расскажет тебе про своего Дядю M15062, обустроившего пастбище на Севере, и попросит ещё об одной услуге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Он хочет, чтобы ты убил 30 Monster Eye Gazer и Monster Eye Destroyer (всего 30, а не по 30 каждого)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этих мобов можно найти в окрестностях Дионских Холмов (Hills of Dion) - Gazers, за чертой города в сторону Полей Казни (Execution Grounds), Дионских Равнин (Plains of Dion) - Destroyers, возле Флорана и в Пустоши (Wasteland) - Destroyers.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Возвращайся к Pet Manager Waters с обрывками карты (Torn Map Fragment).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Он склеит обрывки в карту и попросит отнести её к Sophya из гильдии Чёрных Львов (Black Lions). Она стоит недалеко, в Дионе возле здания Гильдии Воинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Sophya поймёт ценность карты и спросит откуда она у тебя. Скажи, что от Pet Manager Waters.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Она попросит передать ему свою благодарность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Pet Manager Waters будет очень счастлив и захочет сделать для тебя кое-что.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Он поблагодарит тебя и выдаст Талон на Обмен Животного: Buffalo Pet Exchange Ticket: Buffalo.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Выбери далее в диалоге опцию Обменять Талон на животное (Exchange the Pet Trade ticket for a pet) и обменяй талон на Baby Buffalo Baby Buffalo Panpipe.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xenusrus)</author>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 20:50:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>60 Green Colored Lure High Grade, Baby Duck Rod, 500 FS-NG</title>
			<link>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Начни с разговора со Guard Babenco. Он расскажет про Lizardmen, собирающих силы у стен Глудио. Попросит присоединиться к охотникам за ними. Соглашайся.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Он отправит тебя к Bathis у северных ворот Глудио.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Bathis посчитает тебя храбрецом, обсмеёт твою броню и пошлёт на опасную миссию.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Он попросит тебя поохотиться на Maille Lizardman, Maille Lizardman Scout и Maille Lizardman Guard ради 100 красных и 100 чёрных цепочек из костей (Resonance Amulet - 3 Resonance Amulet - 3).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Выходи из города. Если после разговора с Капитаном ты выйдешь из северных ворот, повернись на запад и двигайся туда к ним в сторону Maille Lizardman Barracks. Maille Lizardman и Maille Lizardman Scout выкидывают Red Bone Necklace, а Maille Lizardman Guard - Black Bone Necklace.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это монстры с половинным здоровьем. Maille Lizardman Guard агрессивные, остальные нет. Однако они социальны и кинутся на подмогу друг-другу, если будут рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Как соберёшь 200 цепочек (по 100 каждого цвета), возвращайся к Bathis. Он расскажет о следующей угрозе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Bathis скажет, что есть некая связь между giant spiders в окрестностях и Maille Lizardman. Он попросит тебя убить Maille Lizardman Scout и Maille Lizardman Guard, а также Giant Araneid, чтобы понять, что происходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Возвращайся назад к Maille Lizardman Barracks и убивай Maille Lizardman Scout и Maille Lizardman Guard ради 30 Ладанок Incense Pouch, а также Giant Araneid ради 30 Камней Gem of Maille Lizardman.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Он расскажет, что будут дальнейшие расследования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Принеси ему Ладанки и Камни и получи свою награду.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xenusrus)</author>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 20:48:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Proof of Alliance</title>
			<link>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Квест берется лидером у Sir Cristof Rodemai c в Гиране (гильдия людей-войнов) лидером клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Лидер с тремя лучшими нюкерами/ДД и одним/двумя клериком отправляется к Witch Kalis &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. После разговора лидера с ведьмой, трое гильдийцев должны принести клятву верности лидеру: каждый из них кликает на статую, при этом есть 50% вероятность, что при клике наступит смерть присягающего. Взамен они получают Mark of Loyalty, которые нужно отдать лидеру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Трое избранных, со своими группами, отправляются на поиски четырех компонентов для противоядия: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) первая группа с избраным идет убивать Vanor Silenos Shaman &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) вторая группа с избраным идет убивать Harit Lizardman Shaman&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) третья группа идет убивать Oеl Mahum Witch Doctor &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Когда все три группы приходят в локацию где обитают данные мобы, лидер говорит с Witch Kalis. Она накладывает пойзон (наносит по 50 урона в еденицу времени, не в секунду) и лидер не может двигаться. Клерики лечать лидера любой ценой. Избранные же начинают охоту за компонентами к противоядию с помощью своей группы (последний удар обязательно должен нанести присягавший). Шанс выпадения компонента небольшой, поэтому убивать нужно быстро и много. Первый кто из избраных выбьет компонет сразу-же(!!!) сообщает об этом лидеру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. После того, как три компонента собраны, все три группы собираются у Witch Atrea &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. С ней начинает говорить присягнувший, который первым (!!!) выбил компонент. Ведьма сразу суммонит 16 сундуков, и в течении минуты все три группы должны их уничтожать, пока не найдут 4 сундука, которые при смерти кричат &amp;quot;BINGO&amp;quot;. Если гильдийцы не успевают это сделать, то повторить тест обойдется в 10.000а. Бить сундуки может кто угодно, даже не член гильдии. По опыту замечено - нужные сундуки имеют раз в 6 больше ХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Когда 4 кричащих сундука найдены, избраный снова говорит с ведьмой и она дает 4-й компонент для противоядия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Избраные в кратчайшие сроки должны доставить все 4 компонента своему лидеру у Witch Kalis около Ивори. Лидер отдает их ведьме, взамен получая Voucher of Faith и противоядие (сразу нужно выпить). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание: В рюкзаке у лидера должно быть свободное место, в том числе и для квестовых предметов!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Теперь лидеру остается отнести Voucher of Faith в Гиран Sir Cristof Rodemai, и он даст Proof of Alliance. (Для получения Proof of Alliance у лидера должно быть 1&#039;400&#039;000 SP).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xenusrus)</author>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 20:47:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Proof of Aspiration</title>
			<link>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Телепортируемся в Oren. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 В гильдии бойцов ищем Sir Gustaf Athebaldt, разговариваем с ним, получаем &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортируемся в Giran. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 У северного моста ищем Martien, разговариваем с ним. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возьмите с собой несколько членов клана и лекаря. Но помните, последний удар должны нанести Вы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим в Dragon Valley. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 Охотимся на Thunder Wyrm, пока не соберем 10 Thunder Wyrm Egg.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 Ищем Corpse of Fritz, разговариваем с ним, получаем 3 Blitz Wyrm Egg. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 Появятся 2 Blitz Wyrm, убиваем их, получаем 2 Blitz Wyrm Egg. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 Ищем Corpse of Lutz, разговариваем с ним, получаем 3 Blitz Wyrm Egg и 4 Myst Wyrm Egg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 Появятся 2 Blitz Wyrm, убиваем их, получаем 2 Blitz Wyrm Egg. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 Ищем Corpse of Kurtz, разговариваем с ним, получаем 6 Myst Wyrm Egg и Brooch of The Magpie. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 Охотимся на Drake, пока не соберем 10 Drake Egg. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используем SoE. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 В кузнице ищем Head Blacksmith Kusto, разговариваем с ним, получаем Black Anvil Coin. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11 У северного моста ищем Martien, разговариваем с ним. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортируемся в Oren. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 В гильдии бойцов ищем Sir Gustaf Athebaldt, разговариваем с ним, получаем Gustaf&#039;s Letter2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортируемся в Hunter Village. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13 Ищем Balthazar, разговариваем с ним, получаем Recipe: Titan&#039;s Powerstone и Broken Titan&#039;s Powerstone. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортируемся в Aden. Бежим в Giant Cave. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14 Охотимся на Lesser Giant Soldier, пока не соберем 10 Titan&#039;s Powerstone. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15 Охотимся на Lesser Giant Scout, пока не соберем 10 Nebulite Crystal. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используем SoE. Телепортируемся в Hunter Village. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16 Ищем Balthazar, разговариваем с ним. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортируемся в Oren. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17 В гильдии бойцов ищем Sir Gustaf Athebaldt, разговариваем с ним, получаем Gustaf&#039;s Letter3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортируемся в Aden. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18 На площади ищем Sir Eric Rodemaiразговариваем с ним. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим на восток через мост. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19 К востоку ищем Witch Cleo, разговариваем с ней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используем SoE. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 На площади ищем Sir Eric Rodemai, разговариваем с ним. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь Вам понадобится помощь всех членов клана без исключения. Впереди самая сложная часть задания. Но помните, последний удар должны нанести Вы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим в Imperial Graveyard. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21 Охотимся на Grave Guard, пока не соберем 6 Imperial Key. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22 Ищем Imperial Grave Keeper, убиваем его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время сражения он каждые 2 минуты будет вызвать 4 Imperial Slave. А когда уровень его здоровья опустится ниже 50%, то он начнет по одному переносить членов клана и даже Вас самого за стены кладбища. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23 Появится Imperial Coffer, разговариваем с ним, выбираем , получаем Scepter of Judgement. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используем SoE. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24 На площади ищем Sir Eric Rodemai, разговариваем с ним. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортируемся в Oren. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25 В гильдии бойцов ищем Sir Gustaf Athebaldt разговариваем с ним, получаем Proof of Aspiration.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xenusrus)</author>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 20:43:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>пати кач</title>
			<link>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Tank (танк)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк - этот тот, кто принимает большинство ударов на себя. Обычно он вступает в бой первым, или перехватывает мобов у пуллера. Чаще всего это персона с самой большой защитой, которая может удержать мобов на себе, но это не обязательно. Зачастую он еще исполняет роль тянущего мобов, хейтера и лидера. Частично - ДД, дебаффера и груп сейвера.&lt;br /&gt;Руководства по танкованию: ч.1, ч.2, ч.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Puller (пуллер, тянущий мобов)&lt;br /&gt;Этот игрок занимается поставкой мобов пред светлые очи группы. В его задачу входит правильное притягивание мобов минимальными партиями, но в достаточных для обеспечения группы количествах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Damage dealer&lt;br /&gt;Этот игрок наносит урон мобам. В общем случае, чем больше, тем лучше. Иногда выполняет также функции масс контроллера/слипера. Обычно разделяется на даггеров, арчеров (лучников), нюкеров(боевых магов), полеармщиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Buffer(баффер)&lt;br /&gt;Этот игрок обвешивает своих товарищей баффами, усиливая их для выполнения своей роли. Обычно увеличиваются атака/защита, но иногда баффы работают на помощь лечению, масс контролу или получению денег. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Healer(хилер, лекарь)&lt;br /&gt;Эта роль предполагает своевременное восполнение здоровья товарищей по группе. Чаще всего совмещается с другими функциями - баффер, дебаффер, масс контроллер, речаржер, ДД. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mass controller&lt;br /&gt;Эта роль предполагает контроль мобов заклинаниями или специальными способностями так, чтобы группа была избавлена от большого количества активно нападающих на нее мобов. В этом помогают Sleep, Root, Stun, Paralyze, Veil и другие варианты. Чаще всего совмещается с ролями хилера, ДД. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recharger&lt;br /&gt;Эта роль завязана на своевременное восполнение маны тем игрокам, кто ограничивает скорость экспа группой. Способствует снижению даунтайма и снижению риска из-за потери управляемости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальные роли&lt;br /&gt;Leader&lt;br /&gt;Этот игрок управляет общим направлением действий группы. Куда вообще двигаться, как экспиться, когда отдыхать, когда убегать - все это важно. По умолчанию это тот, кто создал группу, но иногда это лидер клана, более опытный игрок или просто тот, у кого хватает времени принимать решения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Subtank/Hater(второй танк, хейтер)&lt;br /&gt;В некотором роде это тоже масс-контроллер. Основная роль - помощь танку в виде переманивания мобов на себя с других, обычно более уязвимых игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Evasion tank&lt;br /&gt;Это просто специфический вид танка. Это такой танк, который не принимает все удары на себя, а уворачивается от ударов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Subbuffer(второй баффер)&lt;br /&gt;Эта роль может не выделяться, можно всех накладывающих заклинания называть бафферами, но иногда стоит разделять, кто несет основную нагрузку баффов, а кто помогает. Также в саббафы можно записывать (в зависимости от ситуации) танцы и песни, если в разговоре важно отсутствие/наличие обычного баффера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Subhealer(второй хилер)&lt;br /&gt;Эта роль отличается от роли хилера тем, что игрок подстраивается под основного хилера, лишь помогая ему выполнять свою работу. Например, второй хилер может использовать групповое лечение через chant of life или group heal. Хилеры зачастую попеременно исполняют роль первого и второго хилера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Debuffer&lt;br /&gt;Эта роль относится к специальным ситуациям, когда есть смысл наложения на мобов ухудшающих их эффективность баффов (дебаффов). Зачастую это уменьшение сопротивляемости к определенной магии, понижение физической атаки или защиты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Group saver&lt;br /&gt;Этот человек держит ухо востро, и спасает группу в критической ситуации. Он либо может быстро увести всю группу в безопасное место, временно нейтрализовать всех мобов, или увести всех мобов в безопасное место и оставить их там. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spoiler, Seeder, качающий кристалл&lt;br /&gt;Этот игрок повышает получаемый группой дроп за счет использования гномского умения Spoil, использования семян Manor system или раскачки кристалла. В его задачи входит своевременная обработка моба до и после убийства. Для качающего кристалл роль обычно совмещается с DD и финишером &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Finisher&lt;br /&gt;Этот игрок должен убивать моба спецударом или заклинанием, допускающим overhit. За счет убийства моба таким образом, группа получает больше опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть вторая. Повадки мобов.&lt;br /&gt;Классификация самых важных аспектов поведения мобов &lt;br /&gt;Aggro (агрессивный моб) - этот моб, завидев игрока, с гиканьем бежит убивать последнего, или атакует другим способом (например, заклинанием). Обычно агрессивность моба определяется по его типу. Какие-то типы мобов агрессивны, какие-то нет. Пока что не было ни одного случая, чтобы половина мобов одного узкого типа была агрессивной, а вторая - нет. Неагрессивный же моб плевать хотел на игрока, пока последний не попал в его хейт-лист. Однако, с того момента, как игрок заработал неудовольствие моба, последний становится агрессивным по отношению к этому (и только этому) игроку. Впрочем, такие мобы обычно долго не живут. Агрессивность можно обходить некоторыми заклинаниями/скиллами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aggro radius (аггро радиус, радиус агрессивности) - это расстояние, с которого агрессивный моб начинает реагировать на присутствие игрока. Обычно это расстояние невелико, порядка 300-400 игровых единицы расстояния, меньше дальности стрельбы из лука, но больше некоторых атакующих заклинаний, и уж точно ближе расстояния физической атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Social (социальность) - это свойство моба помогать своим товарищам. У каждого моба есть список типов мобов, которым он может помогать. Чаще всего помогают другим мобам своей расы, или состоящим в той же группе мобов. Однако, бывают и другие варианты. Отношение социальности не транзитивно и, вообще говоря, не коммутативно. То есть, если моб А помогает мобу Б, а моб Б помогает мобу В, то нельзя заранее утверждать, что моб А поможет мобу В. Однако, если это не исследовано заранее, лучше считать, что помогать мобы друг другу будут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Group (групповой) - это свойство группы мобов. Скажем, часто ходят группы из лидера и миньонов. Обычно групповые мобы социальны друг с другом, а миньоны заодно ходят за лидером. С другой стороны, в большинстве групп миньоны не агрессивны, а лишь социальны, тогда как лидер агрессивен. Однако, это лишь общее правило. Рейд боссы не агрессивны, хотя у них чаще всего есть такая же пассивная группа социальных с рейд-боссом миньонов. Некоторые говорят &amp;quot;групповой&amp;quot; подразумевая уполовиненные hp, но желательно разделять эти понятия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1/2 hp - это свойство чаще всего присутствует у групповых мобов на равнинах. Уровень моба не соответствует уровню его здоровья (и количества экспы), и то, и другое = половине обычных. Мобы предназначены для убиения группами игроков или одиночек с арийным уроном. В общем случае такие мобы неэффективны для обычных игроков/групп, поскольку уровень их защиты выше, чем у мобов с нормальным количеством здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8 hp - это свойство мобов значит, что у моба увеличено количество хитов по сравнению со стандартными мобами своего уровня. На таких мобах экспа группе идет обычно лучше, нежели на обычных, и именно такие мобы чаще всего населяют &amp;quot;подземелья&amp;quot; всех видов. Убийство таких мобов в группой игроков снижает время смены цели, что увеличивает время эффективного убийства мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучники, Маги, Хилеры, Бафферы - как ни странно, мобы тоже умеют все эти вещи. При этом лучники обладают дальней и более сильной атакой (это могут быть не только лучники, но и мобы, кидающие дротики, ножи и т.п.). Маги вешают на игроков различные дебаффы во время или вместо атаки, Хилеры иногда восстанавливают здоровье социальных им мобов, Бафферы вешают на себя или других мобов какие-то баффы. При изучении повадок мобов следует учитывать эти особенности. Особенно игроки ненавидят лучников и магов. Первые - скиллом, критическим попаданием, вторые - критическим прохождением заклинания могут одномоментно снять у одного игрока очень много хитов, что зачастую приводит к неожиданной смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Area stun (оглушающие) - некоторые мобы обладают специальной атакой &amp;quot;Area stun&amp;quot;, которая оглушает всех находящихся поблизости игроков. Это один из самых опасных наряду с парализацией дебаффов, и он тем более опасен, если под стан попадает хилер группы вместе с танком. Атака обычно имеет небольшой радиус. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Undead, Vulnerable to... (андед, уязвимый к...) - мобы этого типа особенно уязвимы к тому или иному виду атак. Андеды подвержены многим специальным заклинаниям от парализации до специализированного нюка хилеров, а также получают больший урон от sacred attack (+20-40% урона). Големы получают больший урон от дробящего (blunt) оружия. Насекомые получают больший урон от атак под баффом Detect insect weakness, уязвимые к воде получают на 30% больше урона от водных заклинаний и так далее. При выборе места/мобов для охоты полезно учитывать возможности группы по наложению/использованию уязвимостей мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Resist/resistant to... (резист/сопротивляемость к ...) - есть множество сопротивляемостей мобов к определенным видам оружия и заклинаний. Например, многие имеют общее увеличенное сопротивление к магии, многие имеют сопротивление к стрелам, к кинжалам и так далее. Как и с уязвимостью, эти свойства мобов следует учитывать при выборе вариантов экспа группы определенного состава. Скажем, идти группой лучников на големов менее эффективно, чем идти той же группой на обычных животных (при прочих равных, разумеется). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Quest mob (квестовый моб) - это свойство моба всегда отображается над ним особой надписью. Это значит, что убивший моба игрок не получает никакой экспы, и никакого обычного дропа с этого моба. То есть обычным игрокам этот моб бесполезен. Однако, такие мобы могут быть агрессивны. Эти мобы предназначены для выполнения квестов, и отсутствие у них экспы сделано специально, чтобы выполняющим квест игрокам по возможности не мешали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC - эти товарищи не предназначены для убиения. Вместо атаки по двойному клику на фигурку моба, игрок открывает диалоговое окно разговора. Атаковать их в принципе можно (форсированной атакой), но они очень сильны, и занятие это не особенно осмысленно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Guard - эти ребята стоят вокруг городов или патрулируют различные локации. Они атакуют любого красного игрока, оказавшегося поблизости, и как все NPC достаточно опасны даже для высокоуровневых игроков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xenusrus)</author>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 20:39:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Теория кланов</title>
			<link>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Вступление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для чего служат подобные теории? Думаю, скорее для систематизации собственных знаний и получения новых идей, чем действительно для руководства в той или иной деятельности. Читая это, вы с чем-либо соглашаетесь, с чем-то нет. Но то, с чем вы соглашаетесь (да, верно/я и так это знал) укладывается в вашем сознании в четкую систему, позволяющую использовать ваши знания с наибольшей эффективностью. &lt;br /&gt;Тема этой статьи – кланы, как игровые организации. Их появление, развитие, распад, союзы, войны, возвышение до почетных топ позиций. &lt;br /&gt;Итак, приступим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Возникновение клана. &lt;br /&gt;«Человек – животное социальное» &lt;br /&gt;Кланы образуются по разным причинам. Это могут быть общие идеи и стремления, потребность вместе защищаться от врагов, желание вместе познавать мир игры или еще какие-либо причины, но все равно их общим признаком является «вместе». &lt;br /&gt;С чего начинается клан? Как правило, с одного человека или небольшой группы людей, желающих создать организацию в игре, двигать ее вперед, к определенным целям. &lt;br /&gt;Причем не обязательно, чтобы эти цели были честолюбивого характера. Вполне возможны мирные кланы – торговцы или исследователи. Но эти виды кланов находятся скорее в меньшинстве. Большинство же военные организации, нацеленные на топ позицию в мире игры. В самом начале становления любого клана есть только небольшая группа игроков. Со временем эта группа превратится в костяк клана, причем она может разрастись, либо уменьшиться. Главное, что она образует своеобразную семью, на которой и держится клан. Это, так сказать, идейные кланеры, которые не будут играть в его составе только в том случае, если покинут саму игру. К слову, идея клана сама по себе очень важна. Она создает неповторимую атмосферу клана, что навсегда привязывает к нему человека. Это клановая харизма. Причем идеи могут быть самыми разными, но, зачастую, их сложно выразить словами, да и не стоит этого делать. Но человек, который проникся ею, это уже фанат своего клана, потому что он Сам является Неотделимой частью Клана. И даже если его клан занимает не самые высокие позиции, то все равно он самый лучший, просто потому, что это именно этот клан, а не какой-либо другой. Что-то сродни патриотизму. &lt;br /&gt;Идея может быть, например, какой-либо светлой: защита игроков от агрессоров, хранение мира, помощь, созидание. Или темной: безумство разрушения, уничтожения, нескончаемые бои, грабежи. А еще она может быть отмороженной: аххххаа! Зашибем! Клан идет, посторонись! Вы тут круть? А нам до места одного, идите спать! Светлые? Темные? А деретесь одинаково плохо, и дроп одинаковый! &lt;br /&gt;У любого клана должен быть руководитель. Этот человек должен обладать умом, организаторскими способностями, харизмой, умением говорить, писать, анализировать, работать с людьми. Однако, руководя кланом в одиночку, есть шанс возникновения ошибок, все-таки это человек, каким бы талантливым он ни был. Но создавать такой руководящий орган как совет клана тоже не самый лучший вариант – есть хорошая фраза в законах Мерфи на эту тему «Эффективность совещания обратно пропорциональна числу участников и затраченному времени». Суть в том, что Совет принимает решения вместе. Но каждый член совета в отдельности не имеет полномочий принимать решений, он должен дождаться остальных. Отсюда лучшим вариантом является «парламентская» монархия, где глава является главой, однако имеет при себе советников, с которыми он может обсудить вопросы управления кланом, но, в тоже время, от них он не зависит и может принимать решения и в одиночку, когда никого из них нет. &lt;br /&gt;Итак. Клан основан, глава есть, начальный состав есть, идея есть, туманные цели уже появились. Теперь надо заняться проработкой структуры клана, разработкой должностей, устава, конкретных целей на ближайшее время. &lt;br /&gt;А) Должности обычно соответствуют игровым возможностям. Т.е. в клане, как правило, должен быть кто-то, кто будет заниматься экономикой, кто-то кто будет отвечать за боевую подготовку клана, обязательно должен быть человек, отвечающий за внутреннюю дисциплину. Учитывая внешние связей между кланами – должен быть дипломат, который будет неустанно следить, как за репутацией клана, так и за всеми происшествиями в мире игры. &lt;br /&gt;Б) Устав, если он есть, должен быть на все случаи жизни. Конечно, мал шанс того, что удастся с первой попытки создать такой документ, поэтому надо быть готовым к доработке. Однако он не должен быть пространным и занудным, как конституция. Краткость – сестра таланта. &lt;br /&gt;В) Важно изучать мир игры, ее особенности, правила, компетентность в игровых вопросах очень важна, если вы конечно не хотите делать клан нубов, которых никто не воспринимает всерьез. &lt;br /&gt;Г) Экономический вопрос существенен везде, где он только может появиться. Так как обеспеченность каждого члена клана дает ему больше возможностей для развития персонажа. А усиление каждого члена клана в отдельности усиливает весь клан в целом. Возникает вопрос о взимании налогов. Тут любому главе надо быть аккуратным и тщательно все просчитывать, так как может оказаться, что выгоднее будет, если каждый сам себя будет обеспечивать. Но если вопрос стоит о приобретении чего-либо в общеклановую собственность или на обеспечение боевых единиц, то налоги нужны. К примеру, надо одеть бойцов клана. Вот в этом случае надо взимать налог в размере суммы, которую может заработать каждый, играя два-три часа в день, впрочем, если люди согласны на большее, можно взимать и больше. Налог следует взимать только на конкретные цели. Причем, если конечную цель можно разбить на ряд более мелких, то это следует сделать. Зачем? Для наглядности. Пример: &lt;br /&gt;1. Конечная цель – открыть производство оружия для клана (TimeZero). До нее еще идти долго, т.к. вложений требует больших. И если просто открыть сбор налогов раз в неделю, то через пару недель народ уже будет беспокоиться – деньги утекают, а на что? Результатов то не видно! &lt;br /&gt;А вот если разбить ее на более быстро достижимые цели – приобретение завода, закупка чертежей, ресурсов- то будут нагляднее результаты сборов. &lt;br /&gt;2. Конечная цель – одеть боевой отдел. Идти аналогично – до следующего бархана и еще 40 лет по прямой. Народ беспокоится. &lt;br /&gt;Разбиваем на несколько – одеть Васю Немчика, одеть Парасольку, одеть Поносова – уже быстрее видны результаты – Поносов бегает уже крутой, бьет врагов, с кланом уже меньше народу биться хочет. Одевается Парасолька и бегает вместе с Поносовым – это уже буквально армия. &lt;br /&gt;Д) Набор рекрутов. На начальном этапе не надо придираться к людям, желающим вступить в клан. Желающие нажиться в начинающий клан вряд ли пойдут, так что убытков вы не понесете. Безусловно, надо ввести «испытательный срок», но чисто символический (дней пять), чтобы приглядеться к человеку на наличие отсутствия мозгов или совести/морали. &lt;br /&gt;Итак. Клан сделан. Пора делать его анонс. У каждой уважающей себя игры есть форум, где происходит общение межу игроками. Там то и надо заявить о себе. Не надо писать стандартное «Эээ….я тут клан создал новый…название….э…секунду…прочитаю ща….а вот - «Нубианы», ну типа вступайте». &lt;br /&gt;Анонс должен содержать максимум информации о клане, причем инфа должна быть предоставлена в таком виде, чтобы ее было интересно читать. Так же надо постоянно следить за этим топиком, вовремя отвечать на вопросы, отшивать флудеров так, чтобы народ над ними смеялся, апать топик. Однако не стоит вести себя так, как будто вы через пару дней завоюете весь мир, надо быть проще и скромнее, а через пару дней свернуть топик, кому надо, тот уже увидел и думает о вступлении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Начальное развитие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Пиарить или не пиарить – вот в чем вопрос. Может, конечно, сначала показаться, что я открыл великолепный сборник «Тупые вопросы года», так что я поясню суть сомнений. &lt;br /&gt;Все зависит от того, сколько времени эта игра уже существует, и на каком уровне находятся кланы в ней. Если она уже в возрасте, допустим, 1 года, то стоит вести себя довольно тихо. Почему? Задавят. Чтобы показать какие они крутые. Просто увидят, что, мол, клан новый, а ведет себя неприлично шумно и будут шпынять на каждом шагу. Благородства не ищите. &lt;br /&gt;Ну а вот, если игра молодая и ваш клан – один из первых, то пиариться стоит на каждом шагу, но делать это с умом. Надо элегантно, как бы между прочим, показывать лучшие и привлекательные стороны вашего клана, вести себя в соответствии с идеологией, смело ввязываться в войну с наглецами (правда, опять же с умом, будет грустно, если придется капитулировать). Надо, чтобы имя вашего клана было на слуху и на виду. Задает какой-либо игрок на форуме «а как…», мало ему ответить на вопрос, надо еще в конце заметить «кстати, а на сайте нубианов все это уже написано давно». Но, конечно, надо, чтобы на вашем сайте действительно было это написано, для этого надо вести сбор информации по игре, составлять справочники новичкам, руководства, статьи, рассказы и тому подобную инфу. А так же вести новостную ленту по событиям мира, брать интервью у кого следует. И обязательно ввести удобные комменты. Чтобы люди могли не только прочитать новость, но и обсудить ее. Да еще и плюс к тому – чтобы никто не думал, что только он один читает ваш сайт. И журналюга тоже должен чувствовать, что его труд востребован, а то зачахнет без такой пищи и перестанет писать. &lt;br /&gt;Не стоит забывать и про весь сайт в целом. Нужно постоянно вводить что-нибудь новое, удобно и стильное. Причем каждая мелочь важна, так как все эти мелочи в целом составляют единую картину. &lt;br /&gt;Каждый приличный сайт должен иметь удобную навигацию, приличный, яркий и запоминающийся вид. Неплохо было бы написать какой-нибудь девиз верхнем углу страницы. Кроме девиза должна быть и история клана. Причем было бы интереснее, если бы она была представлена в виде рассказа, а не просто подборки дат и событий. Только следует быть очень осторожным с пафосом, иногда все лицо кривится, когда читаешь такие произведения, где на каждом шагу пестрят неоновыми щитами слова «ВЕЛИКАЯ ЦЕЛЬ», «МИССИЯ», «МЕССИЯ» и тому подобная дрянь. &lt;br /&gt;Можно выложить пару простеньких флеш-игр, это опять же даст дополнительные очки сайту. &lt;br /&gt;2) Кадры. Кадры решают конечно не все, но многое. &lt;br /&gt;Пути людей в клан бывают самые разные. Увидели на форуме анонс, пообщались с членами клана, друзья у них в клане, клан крутой или еще что-либо. Каждого вступившего надо в течение испытательного срока проверить, собрать о нем информацию, сопоставить ее с тем, что он сочинил во вступительной анкете. Не стоит держать у себя подлых людей, даже если вы организовали темный клан. Ведь они могут кинуть и вас. Да и мнение о клане составится не самое хорошее. &lt;br /&gt;С кадрами надо работать. Во-первых, каждый глава должен быть в глазах кланеров главой, в идеале даже папой. «Унция репутации стоит фунта работы» (с) законы Мерфи. &lt;br /&gt;Надо следить за тем, чтобы не было разброда и шатания, чтобы каждый занимался делом, причем желательно своим. Большая часть народа не может работать просто так. Их одолевает немочь, нехватка времени, денег и вообще всего самого невероятного. В результате они висят в клан-чате мертвым грузом и флудят. Причем, даже не делая попытки заработать этих денег. И уже начинает казаться, что это невозможно побороть, так как на вежливые увещевания эти товарищи не реагируют. Но чудодейственный способ есть! Всю немочь как рукой снимает, когда доселе спокойный глава начинает орать в чат благим и не очень матом, причем именно на них. Если это не помогает, значит надо выгонять. Да, конечно жалко выгонять человека из клана, если он там уже находится приличное время и прижился. Но надо себя пересилить и дать пинка под зад негодяю. Отсюда идут две выгоды – негодяй более не подает дурного примера, а все остальные, увидев, с какой простотой люди вылетают из клана начинают активнее заниматься делами. Надо постоянно поддерживать контакт и общение соклановцев. Все возможные форумы, чаты и тд. и тп. Пусть участвуют в жизни клана, строят его вместе с вами, гордятся своим кланом. Если кто-то не гордиться, а даже, негодник такой, наоборот распространяет упаднические настроения – на свалку его. Таких держать нельзя, а вот выгонять полезно – не нравится в клане, никто не держит, пшел вон. &lt;br /&gt;3)Дипломатия. С самого начала надо искать дипломатические связи с другими кланами. Причем желательно, чтобы это были не самые последние кланы этой игры, хотя и с ними можно торговать. Следует быть осторожными по отношению к топ кланам, если таковые уже есть. Если они находятся в состоянии войны, то ни в коем случает нельзя с ними иметь дела. Поддерживать нормальные или хотя бы нейтральные отношения - обязательно, но не более того. А то задавят. Так же является последней глупость ввязывание в войну на стороне топ клана против такого же топ клана. Ваш клан в этом случае можно будет сравнить с маленьким кораблем, попавшим в шторм – обшивка трещит, повсюду течи, но вы с этим штормом не можете ничего поделать, а остается только ждать, пока он утихнет сам. Да и если клан мирный, то все равно не стоит с ним заключать союзных договоров. Просто потому, что этот договор будет основательно мешать возвышению вашего клана до топ высот. Вы просто будете в тени топа, его саттелитом. А чтобы расти дальше, придется разрывать договор, а это самая плохая реклама. &lt;br /&gt;А вот с равными кланами объединять стоит. Но надо прорабатывать каждый пункт договора, чтобы предусмотреть все варианты и не оказаться потом в глупом положении. &lt;br /&gt;Союзный договор должен как минимум содержать следующие пункты: &lt;br /&gt;1) Не совершать враждебных действий по отношению к членам клана «А» и «Б». Цель договора. &lt;br /&gt;2) Все вопросы и конфликты решать мирным путем. &lt;br /&gt;3) Пункт, оговаривающий действия клана А (или Б), в случае, если клан Б (или А) начал вести боевые действия. Причем тут есть два случая. &lt;br /&gt;А) Клан Б (А) ведет войну против совершенно левого клана. &lt;br /&gt;Б) Клан Б (А) ведет войну против клан, заключившего ранее союз с кланом А (Б). &lt;br /&gt;4) Оба клана должны быть в курсе намечающихся/сделанных ранее/текущих дипломатических ходов друг друга. &lt;br /&gt;5) Пункт, оговаривающий условия торговли между союзными кланами. &lt;br /&gt;6) Пункт, оговаривающий предоставление доступа к информационным данным другого клана &lt;br /&gt;7) Пункт, оговаривающий доступ к общеклановому имуществу (недвижимости) другого клана. &lt;br /&gt;8.) Пункт оговаривающий «текучку кадров» из одного клана союза в другой клан союза. &lt;br /&gt;9) Пункт оговаривающий «черные списки» кланов союза. &lt;br /&gt;10) Срок действия договора. &lt;br /&gt;11) Возможность внесения поправок в договор. &lt;br /&gt;12) Специфические особенности каждой игры. &lt;br /&gt;13) Обязательное доведение условий договора до каждого члена кланов, заключивших договор. &lt;br /&gt;После того как вы заручились поддержкой пары равных кланов и сами уже окрепли, можно уже и выходить на тропу войны. Но, опять же с равными кланами. В отличие от войны с топ кланом, тут есть плюсы – вы зарабатываете себе имя, авторитет и опыт. А опыт это вообще бесценное. Опытный игрок стоит пяти неопытных. &lt;br /&gt;Необходимо разрабатывать тактику ведения боев (на форуме в закрытом разделе), возможно, назначить командира боевого отдела, так как в большинстве игр решающую роль играет грамотное ведение боя, а не грубая сила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Зрелость клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И снова задаемся вопросом о пиаре. Зрелый клан это клан с уже сплоченным коллективом, проработанной системой, развитой экономической базой, уже повоевавший, понюхавший пороху. Накопился определенный опыт игры, сайт развит, информационная база относительно большая и продолжает полниться. Да, пиару - быть, независимо от того, какой возраст игры. &lt;br /&gt;Первым делом, надо создать на форуме игры новый топик о приеме в клан. Причем обставить его куда серьезнее, чем в начале при не меньшем уровне информативности. &lt;br /&gt;Как примерно он должен выглядеть: &lt;br /&gt;1) Название темы: «Клан «Нубиан» ведет набор толковых, грамотных людей» &lt;br /&gt;2) Легенда клана (сюда вклинивается история клана в виде маленького рассказа. Который должен соответствовать миру игры). Например, «раса суровых нубийских воинов сквозь века шла по пути славы и чести… и тд. &lt;br /&gt;3) Нам нужны люди на должности (и перечисляются нужные кадры): журналист, программист, боевик, торговец, разведчик, крафтер/мануфактор и тд. &lt;br /&gt;4) Если вы хотите вступить в наш клан и согласны с уставом (ссылку на устав), то просим вас пройти на форум клана для заполнения вступительной анкеты (ссылку на анкету). &lt;br /&gt;Какой минимум вопросов должна содержать в себе анкета: &lt;br /&gt;1) Ник основного персонажа &lt;br /&gt;2) Все персонажи и их уровни &lt;br /&gt;3) Причина вступления в клан &lt;br /&gt;4) В каких кланах состояли ранее &lt;br /&gt;5) Причина ухода &lt;br /&gt;6) Увлечения/пара слов о себе &lt;br /&gt;7) Какую должность хотите занимать &lt;br /&gt;8) Опыт в данной игре. &lt;br /&gt;9) Как связаться (номер Аси, е-мейл…) &lt;br /&gt;Данные в анкете должны проверятся тщательным образом, а испытательный срок увеличен с символических 5-ти дней до пары недель. Так же следует пересмотреть правила набора. Установить планку набора. К примеру, не принимать нубов. &lt;br /&gt;Этот топик уже надо поддерживать все время. Причем стандартное «ап» использовать надо как можно реже. Проявите фантазию. Причем было бы очень хорошо, если бы топик поднимало несколько человек по очереди, а не только один единственный кадровик. &lt;br /&gt;Дух топика уже должен быть степенный, спокойный. На флудеров внимания желательно либо не обращать вообще, либо как можно меньше, но метко отшивая. &lt;br /&gt;Так же следует активно участвовать в обсуждениях на форуме, при этом, не выставляя себя флудерами. &lt;br /&gt;Надо продолжать работу с кадрами, расслабляться нельзя. Новичок в течение испытательного срока должен проникнуться атмосферой клана и понять, куда он попал. Для это нужны люди, которые этим будут заниматься - кадровики. Так же надо следить за качеством выполнения работы другими сокланерами, халявщиков и нытиков на мыло. &lt;br /&gt;Дипломатические связи тоже стоит пересмотреть. Слабый клан вам обуза, значит, по истечении срока договора, его продлевать не стоит. Союзных кланов должно быть не много, но они должны быть настоящими союзниками. Топ кланы не должны чувствовать в вас угрозу для своего положения, поэтому не следует вести слишком агрессивную политику, ввязываясь в войну только в тех случаях, если надо отстоять лицо клана. И опять же не стоит вмешиваться в противоборство двух топов на стороне одного из них – только худо будет. Еще рано. &lt;br /&gt;На данном этапе ваша задача – развитие, развитие и еще раз развитие. Пока что на вас не каждая шавка тявкнет, с топами нейтральные отношения, люди опытные, умеют играть и знают задачи, стоящие перед кланом. Нужно только время, чтобы их выполнить. Надо развивать экономическую базу, прокачиваться игрокам, дорабатывать тактику. Вы должны нарастить такой потенциал, чтобы хватило на год беспрерывной войны и еще бы осталось. &lt;br /&gt;Ведь скоро будет экзамен на дееспособность вашего клана. Выход на топ уровень. Станете вы титаном этого мира, или останетесь в «героях». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Выход на топ уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условия превращения просто сильного клана в топ клан просты: &lt;br /&gt;Ваша экономическая база должна быть практически неисчерпаема, все ваши люди обеспечены, вы ваши люди должны быть достаточно высокого уровня по меркам данной игры, ваш опыт в боях достаточен, а действия слажены и проработаны, информативная база полная. &lt;br /&gt;Не правда ли – пустяки? &lt;br /&gt;PR. Политика на этом этапе должна переходить на новый, неброский уровень, вы должны гораздо меньше, редко писать на форуме игры что-либо, ведь боги должны быть максимально недоступны для людей. А если вы для всех сидите на вершине горы, то и желающих связаться с вами меньше. Боятся и уважают. &lt;br /&gt;Прием в клан напрямую должен быть прекращен. Создается дополнительный клан «школа», куда и ведется набор. Причем все вступившие в школу пребывают в ней до тех пор, пока не достигнут того уровня, на котором находится самый слаборазвитый человек их основного клана. Ну и конечно испытательный срок должен быть увеличен еще на неделю, а проверку следует вести более тщательно. &lt;br /&gt;В дипломатии уже можно заключать договоры с другими топ кланами и «зрелыми кланами». Тем самым вы усиливаете свои позиции и пассивным образом мешаете выйти «зрелым» на топ уровень, так как в глазах людей они находятся под вашей тенью. &lt;br /&gt;Теперь же можно смело ввязываться в войны, завоевывая себе имя и славу. От войны, если вы правильно оценили свои силы, вы не будете терпеть убытков, зато разнообразится игра, вы приобретете авторитет, опыт и, в случае капитуляции получить контрибуцию с побежденного. Хотя, если другой топ клан оказался вам не по зубам, и вы терпите поражения, то задача ваших дипломатов и пиарщиков сводится к тому, чтобы «убивать» пиар врага и сводить войну к «миру без аннексий и контрибуций». Т.к. в этом случае вы не будете выглядеть проигравшим в глазах других игроков. &lt;br /&gt;Первейшее для топ клана – поддерживать свое лицо. Чтобы никто не мог скомпрометировать вас. Но это не значит, что на выпад каждого флудера в вашу сторону на форуме следует немедленно реагировать. На большинство следует вообще не обращать внимания, и в редких случаях ограничиваться кратким комментарием – «снизойти до суеты». &lt;br /&gt;5. Удержание на плаву. &lt;br /&gt;Вы стали топ кланом, вы это осознаете и,главное, это осознают все в этой игре. &lt;br /&gt;Теперь главное не расслабляться ни в коем случае. Продолжайте развиваться, вести набор, воюйте, ведите дипломатические переговоры и тд. &lt;br /&gt;Иначе вас сметут, и вернуться на тот же уровень будет куда сложнее. &lt;br /&gt;Главное, помните – строить клан это сложная работа. Вам нужен опыт, умение, талант и трудолюбие, что бы достичь высшего уровня. Но чертовски здорово! Это та работа, которую хочется делать, ведь это интересно! Вы творите историю вашего клана и игры, в которой ваш клан развивается. Вы, в процессе строительства общаетесь с самыми разными людьми и приобретаете самые разные знания и умения. &lt;br /&gt;И как потом приятно будет видеть, что люди, играющие в вашем клане, осознают себя частью клана и гордятся им. Это стоит потраченных усилий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xenusrus)</author>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 20:37:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>про СА</title>
			<link>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Следующий список показывает, до какого максимального уровня могут прокачать кристалл мобы (например, если у мобы подпись 9, то это означает, что он может прокачать кристалл до 9 уровня, но не выше), пометка (С3) у моба означает, что он был подтвержден в Chronicle 3.&lt;br /&gt;1 ??? &lt;br /&gt;2 Near Oren: Timak Orc, Timak Orc Warrior, Timak Orc Soldier, Timark Orc Troop Archer, Timak Orc Troop Soldier &lt;br /&gt;3 Forest of Mirrors: Forest of Mirror Ghost (низких и средних уровней)&lt;br /&gt;Near Oren: Timak Orc Overlord, Timak Orc Shaman, Timak Orc Troop Leader, Timak Orc Troop Shaman&amp;#160; &lt;br /&gt;4 Forest of Mirrors: Mirror and Forest of Mirror Ghost (высших уровней)&amp;#160; &lt;br /&gt;5 Forest of Mirrors: Harit Lizardman(C3), Harit Lizardman Grunt(C3), Harit Lizardman Archer(C3)&amp;#160; &lt;br /&gt;6 ??? &lt;br /&gt;7 Giants Cave: Hamrut, Yintzu, Halingka, Paliote и Kranrot&amp;#160; &lt;br /&gt;8 ??? &lt;br /&gt;9 Devastated Castle: Doom Servant (C3)&amp;#160; &lt;br /&gt;10 Devastated Castle: Doom Guard(C3), Doom Archers(C3), Doom Knights(C3)&lt;br /&gt;Tower of Insolence: Erin Edunce, Platinum Tribe Series, Angel Series.&lt;br /&gt;Antharas Lair: Malruk Knights, Malruk Beserkers, Malruk Lords, Limal Karinness, Karik, Pytans, Pytan Knights&amp;#160; &lt;br /&gt;11 Anakim, Lilith, Dungeon Боссы &lt;br /&gt;12 Anakim Lilith, Dungeon Боссы &lt;br /&gt;Неизвестные уровни&amp;#160; Garden of Eva: Nos, Blade Stakato Series, Water Giant, Queen Undine Lads, Eva&#039;s Seekers, Theeder Piker, Theeder Mages, Doll Masters, Light Worms, Garden Guard, Garden Guard Leader.&lt;br /&gt;Devils Isle: Bloody Bat, Unpleasent Humming, Death Flyers, Fiend Archers, Musverens, Zakens Royal Guard, Kaim Vanuls, Pirate Zombie Captains, Doll Bladers, Vale Masters, Sairons, Sairons Puppets, Sairons Dolls и Light Bringers.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка кристалла до уровней 11 и 12&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для уровней 11 и 12 следующие изменения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Прокачать кристалл до уровня 11 и 12 вы можете только на Anakim, Lilith или Dungeon Боссах (Antharas, Baium, и т.д.).&lt;br /&gt;2. Вся группа может одновременно прокачать кристалл до 11 или 12 уровня. Вам не надо ничего высасывать, использовать или делать что-нибудь еще. Все что вам нужно, это иметь в инвентаре 1 кристалл (уровня 10 или 11) и кто-нибудь из вашей группы должен нанести последний удар. Так вы можете поднять уровень сразу у 9 кристаллов, убивая одного из этих боссов.&lt;br /&gt;3. Вы не можете потерпеть неудачу, при повышении уровня кристалла до 11 или 12 уровня, если ваша группа нанесла последний удар по боссу. Замечание: любое отражение урона также является последним ударом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xenusrus)</author>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 20:36:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>тату</title>
			<link>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Таблица доступности красок классам.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Con/Dex Con/Str dex/Str Int/Men Int/Wit Men/Wit&lt;br /&gt; Abyss Walker&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; +&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bishop&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bladedancer&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bounty Hunter&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dark Avenger&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Destroyer&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; + &lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Summoner&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elven Elder &lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gladiator&amp;#160; &lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hawkeye&amp;#160; &lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Necromancer&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Overlord&amp;#160; &lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Paladin&amp;#160; &lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Phantom Ranger &lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Phantom Summoner&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Plains Walker&amp;#160; &lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Prophet&amp;#160; &lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shillien Elder&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shillien Knight&amp;#160; &lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silver Ranger&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sorcerer &lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spellhowler&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spellsinger&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Swordsinger &lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Temple Knight &lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Treasure Hunter&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tyrant&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warcryer&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warlock&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warlord&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warsmith&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; +&lt;br /&gt; -&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь давайте посмотрим, какие рисунки кому колоть, и на какое место. Мне, всё же нравится тигра на плечо, Сталина на грудь, и сердечко на бедро, но вкусы разные. Конечно, каждый выбирает сам для себя, но более-менее универсальные наборы, можно посмотреть далее:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Abyss Walker, Treasure Hunter: Как кому удобно поднимаем DEX, скорость для дагерщика это главное, а также +MEN-WIT защита от магов никогда им не помешает.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Plains Walker: +DEX-STR (скорость, меткость, точность)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+WIT-INT (каст)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+CON-STR (добавим НР)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dark Avenger: Для соло игры предпочтительнее поднять STR, примерно так: +STR–DEX, +STR-CON&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для партийного танка однозначно +CON-STR&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ShillienKnight : +СON-STR (сможет потанковать)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; +INT-WIT (поможет при дебафах, правда упадет скорость атаки)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Destroyer: Есть неплохой вариант скорострельного танка: Blue Wolf heavy +5STR +4DEX -9CON и нормальный двуручник. Представляете, что будет прибавив бафы? &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Necromancer, Sorcerer, Spellhowler: +WIT–MEN (улучшаем каст)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; +INT-MEN (Повышаем скорость маг.атаки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -STR+CON (добавляем НР)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spellsinger:&amp;#160; Есть несколько вариантов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. +WIT–MEN, +CON-STR, +DEX-STR: Убиваем физическую атаку, т.к. она ему ни к чему, добавляем скорость и каст. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Максимизация маг возможностей: +INT-MEN, +WIT–MEN.&amp;#160; Выжимаем из него максимум магических навыков, но при этом раскладе обязательно нужен саппорт в пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. +WIT–MEN, +INT-MEN, -STR+CON. Наиболее попсовый вариант. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Silver Ranger: однозначно развиваем врожденные навыки скорости:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+DEX-CON&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+DEX-STR если прибавить DOOM сет, получим скорострельный арбалет с моторчиком и частые криты.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hawkeye, Phantom Ranger:&amp;#160; +DEX-CON&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; +DEX-STR,&amp;#160; и саппорта в пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warcryer: Соло: +STR–DEX, +STR-CON&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;В пати, ПВП +CON-STR&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в любом случае +WIT–MEN&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Overlord : Night Mare сет, оружие с SA accument, +WIT–MEN, +INT-MEN&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баферы и хилеры:&amp;#160; +WIT-MEN, +CON-STR, и хорошее прикрытие в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И как вариант +MEN-WIT, +DEX-STR (Приподнимем МР и скорость)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xenusrus)</author>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 20:31:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>пвп партий</title>
			<link>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Самое главное в бою в группе - это чёткое выполнение своей роли каждым членом группы и правильное взаимодействие с остальными членами группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделяют три роли, зависящие от класса: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Танк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Саппорт (от англ. Support - поддержка) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; ДД (Damage Dealer) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И три не очень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Дебаффер (Debuffer) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Пулер (Pooler) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Дотер (DoTer) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Роли, зависящие от класса: &lt;br /&gt;1) Танк&lt;br /&gt;Главная обязанность танка состоит в том, чтобы отвлекать мобов на себя, и не давать им наносить вред другим сопартийцам. К танковым классам относят Dark Avenger, Paladin, Temple Knight, Shilen Knight. Танками их делает наличие двух линеек умений: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Умения, предназначенные для захвата внимания монстров и «натравливания» их на себя. В этой линейке 2 умения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Hate – Умение, увеличивающее желание одного монстра атаковать именно вас. В основном предназначено для критических ситуаций, когда монстр переключается на саппорта или ДД. Иногда достаточно 1 применения, но иногда этого бывает мало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Hate Aura – Умение, действующее аналогично Hate, но направленное не на отдельного моба, а на всех мобов в радиусе действия. Это умение следует применять очень осторожно, так как помимо тех монстров, которых вы хотите натравить на себя, оно может сработать на близких мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Умения, предназначенные на увеличение защиты: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Heavy armor mastery – умение, повышающее защиту при ношении тяжелой брони. Это умение необходимо танку, но не является определяющим т.к. имеется не только у танк классов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Shield mastery – Умение, повышающее шанс блока атаки щитом (при удачном блоке П.Деф (P.Def , Защита от физических атак) щита прибавляется к общему П.Деф игрока). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Ultimate Defense – умение, прибавляющее огромное количество защиты, как физической, так и магической, и обездвиживающее игрока. Действует 30 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Прочие умения, повышающие магическую защиту и защиту против разных типов монстров (Magic resistance, Holy Armor etc) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный танк (примо танк) в основном выбирается по показателю физической защиты. Это очень ответственная роль, так как примо танк должен следить за всеми монстрами в зоне битвы. Именно примо танк выбирает монстра (или монстров), которых в данный момент будет уничтожать группа. Обычно примо танк является командиром в партии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примо танку постоянно приходится следить не только за монстрами вокруг, но и за состоянием других членов группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;br /&gt;-При выборе цели рассчитывайте на шаг вперёд, чтобы между атаками на монстров не было пауз или они были минимальными, поэтому, добивая одного моба, следует выбрать следующего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Выбор цели: Рекомендуется выбирать одиночных мобов, а не агрить (натравлять) несколько сразу. В случае атаки множества мобов рекомендуется не распалять атаку, а атаковать мобов по очереди. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в партии есть другие танки, то их называют вторичными. Их роль бить выбранного монстра и подстраховывать примо танка. В некоторых ситуациях (например, когда у примо танка остаётся мало ХП, а у хилера нет манны на лечение) вторичный танк (или самый защищённый из вторичных, если их несколько) временно берёт на себя обязанности примо танка. Рекомендация: Не надо самодеятельности, все действия по договору с командиром=) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Саппорты. К этой группе относятся такие классы, как Bishop, Prophet, Elven Elder, Shilen Elder, Warcryer, Overlord. А также Blade Dancer и Sword Singer (классы, которые можно назвать гибридными) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно разделяют Бафферов и Хилеров, то есть тех, кто накладывает на группу баффы (buff ) и тех, кто восполняет запас здоровья и манны сопартийцам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Хилер – второй (а иногда и первый) командир группы. На нём лежит ответственность за жизни всех членов группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные умения хилера- Heal и его модификации(Battle heal, Group Heal ) и resurrection -воскрешение погибшего сопартийца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При «штатном» уничтожении мобов приходится лечить, только примо танка. При ЧП хилеру необходимо оперативно лечить сопартийцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Использовать Heal стоит осторожно, так как его применение повышает желание мобов атаковать вас. Обычно именно хилер объявляет перерыв на отдых, если таковой необходим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Если в партии только один хилер, то ему не рекомендуется участвовать в битве с мобами, так как лучше сидеть и восстанавливать Ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Не лечите с «запасом» - это лишняя трата маны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Баффер – его отличает наличие большого количества баффов. Эти заклинания усиливают группу и делают процесс истребления монстров продуктивнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;br /&gt;-При наложении баффов (баффаньи) следует накладывать их на себя первым, так как вы первый и заметите, что их действие прекращается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-При баффе или ребаффе следует остановить сражение, так как использование баффов очень хорошо агрит мобов (Примечание в С1 песни Sword Singer и танцы Blade Dancer , а также баффы Warcryer и Overlord обладают эффектом, посильнее Hate Aura) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-НИ в коем случае не баффайте каждого члена группы всем, что есть. Многие баффы, полезные одному классу бесполезны другому (например, Concentration весьма полезен магам, но не приносит пользы классам-бойцам, или бафф Holy Weapon следует использовать только тогда, когда выбранные мобы относятся к классу undead (зомби, скелеты и иже с ними)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Страхуйте хилера, вы ведь тоже умете лечить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; ДД . К этой группе относят множество классов, способных наносить большое количество повреждений в промежуток времени. К ДД относят Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker, Tyrant, Gladiator, Warlord, Hawkeye, Silver ranger, Phantom Ranger, Sorcerer, Spell Singer, Spelhowler и т. д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их роль – уничтожение моба, которого выбирает танк, ведь у них самая высокая атака) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;br /&gt;- Не нападайте на монстра первым, дождитесь, пока танк заагрит моба на себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В случае, когда атакуют несколько мобов – не распаляйте атаку. Только мёртвый моб не наносит повреждений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Роли, не очень зависящие от класса: &lt;br /&gt;•&amp;#160; Дебаффер – это игрок, обладающий заклинаниями, ослабляющими противника. Эту роль могут выполнять любой член партии, имеющий дебаффы и обладающий достаточным запасом манны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;br /&gt;-Так как, в основном, роль дебаффера является вторичной, следует не забывать свою главную роль и осторожно выделять Ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Пулер – это член группы, который из группы мобов выманивает цели по одному. В этой роли может выступать любой класс, имеющий дальнюю атаку=) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Делайте своё дело осторожно, чтобы не собрать паровоз, если всё-таки собрали, то лучше отбежать от других скоплений мобов и начать бегать кругами, чтобы сопартийцы могли этот незапланированный паровоз спустить с рельс=) Если же вы танк, то можно встать и начать сражаться - товарищи вас отвоюют и вылечат) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Дотер. . Доты (DoT - Damage at Time ) это линейка умений, которые кастуются на врага и наносят урон в течении определённого промежутка времени (например яд). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Так как, в основном, роль дотера является вторичной, следует не забывать свою главную роль и осторожно выделять Ману. Также следует помнить, что дот неплохо агрит мобов на вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации для всей группы: &lt;br /&gt;- Перед тем, как начать охоту, четко уясните вашу роль в группе, кто примо танк и т.п. Непонимание своего места может крепко подставить всю группу; &lt;br /&gt;- Держитесь максимально компактно; &lt;br /&gt;- Следуйте за ведущим, не цепляя по пути агрессивных монстров; &lt;br /&gt;- НИКОГДА не начинайте атаку сами, если вы, не ведущий танк или не &amp;quot;пулер&amp;quot;; &lt;br /&gt;- Не убегайте от партии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не болтайте попусту. &lt;br /&gt;- Внимательно следите за тем, что говорят соратники – особенно лидер партии, ведущий танк и саппорты; &lt;br /&gt;- Прикрывайте саппортов даже ценой собственной жизни. Существует устойчивое мнение о том, что партия живет ровно столько сколько хилер. Грамотный хилер может восстановить всю партию – без него потери будут невосполнимыми&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xenusrus)</author>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 20:25:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>волки</title>
			<link>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Эти зверьки даются очень тяжело и требуют к себе постоянного внимания и определенных &amp;quot;жертв&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волчонок. Этого милого зверька вы можете получить на 15 уровне. Он очень проворный но к сожалению не силен. Его надо оберегать и ухаживать за ним. Но получить его ой как сложно. &lt;br /&gt;В северо-западной части города Глудин в одном из магазинов надо найти Pet Manager Martin, разговариваем с ней. &lt;br /&gt;Она отправит вас в путешествие. Сначала вам придется съездить на вашу родину и коварно поубивать паучков, которые будут указаны вам в квесте. Месим их, пока у вас не наберется 50 коготков. Далее возвращаемся в Глудин и, доказав что вы справились, начинаем бегать по городам, и собирать как можно больше полезной информации, &lt;br /&gt;Сначала посетите Глудио и поговорите с Gatekeeper Belladonna. &lt;br /&gt;Далее пробегитесь в Дион и найдите там Guard Metty у южных ворот. &lt;br /&gt;Затем, собравшись духом, бежим в Гиран и находим там, в ювелирном магазине Trader Ellie. &lt;br /&gt;Все ура! Теперь возвращаемся в Глудин, когда вы придете Pet Manager Martin решит вас проверить и будет задавать коварные вопросы! Не бойтесь, если вы не удосужились заприметить все, вот вам в помощь подсказка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос (rus): Сколько км может пройти волк? &lt;br /&gt;Вопрос(eng): How far (km) can a wolf&#039;s scent reach? &lt;br /&gt;Ответ: 2.4 km &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос (rus): Неизвестно сколько живет дикий волк, тогда сколько волк, обычно живет в зоопарке? &lt;br /&gt;Вопрос (eng): There is no exact data on the life span of a wild wolf. Then how long does a wolf in the zoo normally live? &lt;br /&gt;Ответ: 12-15 years &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос (rus): Перечислены жизнеописания волка, выберите НЕВЕРНОЕ описание ? &lt;br /&gt;Вопрос (eng): The following are descriptions on the life of a wolf. Choose the WRONG description among the choices. &lt;br /&gt;Ответ: А pregnant wolf makes its home in a wide open place to have its babies ! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос (rus): Перечислены жизнеописания волка, выберите ВЕРНОЕ описание ? &lt;br /&gt;Вопрос (eng): The following are descriptions about the wolf. Choose the RIGHT one among the choices. &lt;br /&gt;Ответ: A grown wolf is still not as heavy as fully grown male adult human! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос (rus): Где обычно расположен хвост волка? &lt;br /&gt;Вопрос (eng): Normally, how would a wolf&#039;s tail be positioned? &lt;br /&gt;Ответ: It&#039;s tail is always pointing straight down. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос (rus): Какое имя животного семейства волков, живших 2.500.000-10.000. Лет назад? Сказано - &amp;quot;тело и череп были большие и тяжелыми, но его умственные способности малы, а интелект невысок.&amp;quot; &lt;br /&gt;Вопрос (eng): What is the name of the wolf&#039;s ancestor that became extinct 10,000 years ago? &lt;br /&gt;Ответ: Dire Wolf &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос (rus): Перечислены связи между волком в мире ЛайнЭйдж и их средой обитания. Какая из перечисленных неправильная? &lt;br /&gt;Вопрос (eng): The following connections are made between the wolves in the Lineage world and their habitats. Which of the following is NOT connected properly? &lt;br /&gt;Ответ: Ork Blak wolf ! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос (rus): Что нужно сделать, чтобы животное росло быстрее? &lt;br /&gt;Вопрос (eng): What should you do to make a pet grow faster? &lt;br /&gt;Ответ: Makes a pet hit a monster a lot! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос (rus): Биологическая классификация волка! &amp;quot;млекопитающее питается мясом, семейства собаки&amp;quot; - какое из перечисленых, не относится к вышеуказанным классификациям. &lt;br /&gt;Вопрос (eng): The biological classification of the wolf is meat-eating mammal of a dog&#039;s family&#039;. Then which animal among the following is NOT a &#039;meat-eating mammal from a dog&#039;s family&#039;? &lt;br /&gt;Ответ: No answer! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос(rus): Какой вид волка ведет остальных на охоту в стае? &lt;br /&gt;Вопрос (eng): What kind of wolf leads the rest while hunting in a pack? &lt;br /&gt;Ответ: Male &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос (rus): Какой из перечисленых, волк, который не ест ? &lt;br /&gt;Вопрос (eng): Which one among the following does a wolf NOT eat? &lt;br /&gt;Ответ: no answer &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос (rus): Животное может исчезнуть, если его вовремя не возрoдить, сколько времени на это нужно? &lt;br /&gt;Вопрос (eng): The pet shall disappear forever if you can&#039;t resurrect it within a certain amount of time. What is the maximum amount of time to resurrect a pet? &lt;br /&gt;Ответ: 3 минуты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос (rus): Владелец может использовать животное во многих целях. Какая из нижеперечисленых не является целью ...? &lt;br /&gt;Вопрос (eng): The owner can use its pet for many different purposes. Which one of the following is NOT the purpose of a pet use? &lt;br /&gt;Ответ: Makes to go to the village and buy items rather than sending on an errand! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос (rus): Выберите неверное описание из разведения волков! &lt;br /&gt;Вопрос (eng): Which is not a proper description of the breeding of wolves? &lt;br /&gt;Oтвет: The period of a pregnancy is 9 months. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот он и у вас в руках, точнее не сам он...а ошейник. &lt;br /&gt;Теперь мы сумоним волченка. У вас в разделе ACTIONS появляется отдельная часть для команд этой собачонке. &lt;br /&gt;Основные команды: &lt;br /&gt;NAME дать питомцу имя &lt;br /&gt;FOLLOW приказ питомцу следовать за персонажем &lt;br /&gt;ATTACK приказ питомцу атаковать цель персонажа &lt;br /&gt;STOP приказ питомцу прекратить любые действия &lt;br /&gt;COLLECT приказ питомцу подобрать с земли ближайший к нему предмет &lt;br /&gt;RETURN приказ питомцу вернуться в биндер &lt;br /&gt;DISMISS освобождает питомца - питомец исчезает навсегда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;..называем его красиво как-нибудь (желательно оригинально и как в какой ни будь книжке - фентези, а то разведется волков &amp;quot;самолеты&amp;quot; &amp;quot;тракторы&amp;quot;) Имя должно быть уникальным - нельзя давать имена уже существующих игроков и питомцев, а также имена NPC и монстров. И не забудьте один раз дав имя, вы его больше не измените и не удалите! &lt;br /&gt;Приласкаем его , приголубим, теперь надо начинать им заниматься. &lt;br /&gt;Это создание довольно слабое и что бы оно становилось сильнее будьте внимательны. Если индикатор голода (зеленая полоса) будет понижаться, то у волчонка будут ухудшатся параметры, но, если что, волченка можно натравить на зайчиков, которые в достатке пасутся возле городов, далее его можно просто накормить Food for Wolves, которая продается у любого Pet Managerа. Ваш волчонок сыт?... Отлично. Тогда давайте его будем тренировать. &lt;br /&gt;Волчонка могут убить с двух-трех ударов. Но вы сможете купить ему подходящее оружие и броню у Pet Managerа. &lt;br /&gt;Чем больше Волчонок бьет по ужасному монстру, тем больше он набирается сил и опыта, но если же он ни разу не ударит монстра, то ему не достанется опыта вообще. И наоборот, если вы ни разу не ударите кровожадного монстра, а ваш мохнатый друг убьет его самостоятельно, то у него будет 100% вычисленного опыта. &lt;br /&gt;Ой..а если его убьют то, что делать ? &lt;br /&gt;Не волнуйтесь ..лучше конечно заранее запастись свитками воскрешения. Если Вы не успеете воскресить вашего друга в течение трех минут с момента его смерти то, все.. вы будете страдать от потери верного друга, который умер за вас в неравной схватке с врагом. &lt;br /&gt;И вскоре этот милый зверек превратится в настоящего ВОЛКА... и будет раздирать все, что движется, говорят, что если его хорошо обкастовать, то он будет даже танковать. &lt;br /&gt;Волчонок - это комочек меха и верный друг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xenusrus)</author>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 20:22:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>драконы</title>
			<link>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Глава первая – Где достать дракона?&lt;br /&gt;Когда я впервые услышал о драконах в Lineage II, я не мог даже и подумать, чтобы не иметь такого. Мысль о полете на Виверне заставляет многих получить дудку Hatchling и стремиться прокачать его. В конце концов, очень мало людей доведет Hatchling до Strider и в С3 захватят замок и превратят Strider в Виверну. В С4 определенные Клан Холлы дадут возможность сделать Виверну из Страйдера, но все равно таких игроков будет немного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так, зачем же беспокоится? Я не буду объявлять множества причин, почему драконы хорошие питомцы. Каждый, кто хочет вырастить такого, должен понять это для себя сам. Что касается меня, то я фанат интересных испытаний. С тремя доступными типами драконов с различными способностями мной руководит простое желание видеть, как они развиваются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконы хорошие партнеры в охоте. Для некоторых классов (например, хилеров) лучше, чтобы дракон принимал на себя урон вместо вас. Вы можете использовать дракона для контроля прихода к вам опыта, сохраняя тем самым Скавенжера или Баунти Хантера в диапазоне хорошего спойла довольно долго и без делевела на гвардах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 55 уровне Hatchling может стать Страйдером. После этого вы можете перемещаться на своем драконе по всей карте. Если вы хотите привлечь несколько мобов для вашей групповой охоты (или если вы хотите собрать их в паровоз), то дополнительная скорость Страйдера под вами поможет избежать возможной смерти. В то же время вы можете вскочить на Страйдера, чтобы избежать опасности в ПвП или чтобы сделать ПвП немного быстрее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вами движет желание получить денег, то вы можете продавать драконов и получать миллионы аден. В С3 самыми популярными драконами (Hatchling и Страйдеры) были Twilight (Dusk Strider). Они есть у большинства хозяев, т.к. они остаются самыми быстрыми драконами для прокачки (объясню позже). На Gustin (название сервера) вы могли продать Dusk Strider за 20-30 миллионов, а дудку для Twilight за 1-1.5 миллионов. Очень редко можно было увидеть Star или Wind Страйдеров для продажи в С3, но дудки обычно продавались за 100-250k. В С4 это изменилось. Я недавно видел, кого-то, кто продавал Star Strider (без имени) за 90 миллионов, потому как драконы видов Star и Wind получили новые скиллы в С4. Эта цена раздута, но дает вам представление, о категории цен на драконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говоря о С4, Wind и Star драконы получили новые скиллы, но не Twilight. Wind получили скилл типа Ultimate Defence, в дополнение к своему stun скиллу. Star драконы получили скилл типа Aura Flare и способность лечить себя, но потеряли Hate скилл и тонну ХП. Twilight предполагаются самыми быстрыми драконами, и в С3 они не имели никаких других способностей, кроме скорости. Но кажется, что это не так, так как похоже, что у всех Страйдеров одинаковая скорость. Все ручные животные в С4 получат «звериные soulshots, spiritshots, blessed spiritshots», что сделает наносимый ими урон и скилловые способности сильнее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень недешево вырастить целого дракона и некоторые обходятся дороже других. Что касается дороговизны, вы будете платить больше для выращивания Star, немного меньше для выращивания Wind, и совсем немного для Twilight. Вы можете вручную кормить дракона или просто положить еду в его инвентарь, чтобы он ел автоматически при 50% голода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охота также не очень дешевая сторона, я должен сказать, что экипировка для Hatchling и Strider довольно дорога. Вы потратите примерно 5 миллионов, чтобы купить приличную броню и оружие, поэтому многие ходят без них. Не очень умная идея, т.к. оружие и броня могут заметно упростить процесс прокачки дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не могу ничего сказать о параметрах драконов. Они не такие, о каких вы могли бы подумать. Хоть драконы и смотрятся очень неплохо, но сила их как физической, так и магической атаки кажется жалкой, когда вы думаете об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выращивание дракона требует терпения. Переход от 35 до 55 уровня не может произойти за один вечер. В зависимости от того, сколько вы играете с ним, какая у него экипировка и т.д., это может занять от нескольких недель при усиленной игре, до нескольких месяцев при небрежной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2 – Информация о Драконах&lt;br /&gt;Я уже упоминал их имена несколько раз, но пришло время разобрать различных ручных драконов, доступных в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Star Hatchling/Star Strider&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классификация: Маг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С4 Специальные Скиллы: Bright Burst (бьет моба при помощи Aura Flare) и Bright Heal&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарий: Неплохой дополнительный ДД для танкующих классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wind Hatchling/Wind Strider&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классификация: Танк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С4 Специальные Скиллы: Wild Stun (действует как Hammer Crush и наносит урон) и Wild Defense (Ultimate Defense)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарий: Неплохой маленький танк для магических классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Twilight Hatchling/Dusk Strider&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классификация: Транспорт («чешуйчатое такси»)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С4 Специальные Скиллы: нету&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарий: Twilight не имеет специальных атак и как теперь предполагается, существуют только в декоративных целях. У них низкие P. Atk и P.Def, что делает их бесполезными в сражении. Две сильных стороны этих ребят это экономичная транспортировка и низкое потребление еды, т.к. одним куском пищи можно заполнить всю строку потребности в ней. &lt;br /&gt;Страйдеры - это следующая эволюционная ступень Hatchling. Когда Hatchling получает 55 уровень, вы можете выполнить квест «Little Wing’s Big Adventure», чтобы превратить его в Страйдера. Но вы не обязаны делать это на 55 уровне (вы можете подождать). Когда вы закончите квест, Hatchling станет Страйдером того же уровня. Например, Hatchling уровня 65 станет Страйдером 65 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы и ваш Страйдер значительно различны в уровнях, то начинают применяться штрафы. Если игрок на 5 уровней выше или ниже своего Страйдера, то у Страйдера будет наполовину занижена физическая атака. Каждый дополнительный уровень разницы будет уменьшать P. Atk на 5%. Если игрок на 10 уровней ниже Страйдера, то скорость будет наполовину уменьшена. &lt;br /&gt;Другой штраф начинает действовать, если полоска голода опустилась ниже 50%. Голодающий дракон замедлится приблизительно на 50% и у вас будут проблемы с посадкой и слезанием с него (mount, dismount).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С другой стороны, если у Страйдера равный вам уровень, то у него улучшены статы: больше P. Atk, M. Atk, и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3 – Прокачка Дракона&lt;br /&gt;У множества людей есть различные идеи о лучшем пути прокачки Hatchling, но лишь немногие в С3 потрудились увеличить уровень Страйдера выше 55. С новыми введенными скиллами все изменится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не могу сказать, что есть лучший путь для прокачки дракона, но есть некоторые советы, которым вы можете захотеть последовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, драконы не приобретают опыт, стоя в стороне, в то время как вы убиваете мобов. Получение опыта зависит от нанесенного ими урона. Поэтому наличие оружия поможет им чрезвычайно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда прокачиваете Hatchling, помните, что нужно искать мобов в диапазоне уровня птенца, а не вашего. С самого начала у Hatchling 35 уровень, поэтому ищите мобов в этом диапазоне. Зеленые мобы наиболее подходят (как и для игроков) и белые мобы также хороши. Если вы хотите, чтобы дракон убивал быстрее, то переключитесь на тех, которые светло-голубые для дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каких местах стоит попробовать? Основываясь на трех факторах, я обеспечил несколько ссылок на веб-страницы, которые вы, должно быть, найдете полезными. Пожалуйста, заметьте, что не все области идеальны для прокачки вашего питомца. Например, проверьте, есть ли у мобов АоЕ атаки или атаки в группах. И то и другое плохо для только что родившегося дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же помните свой класс и как вы сохраните драконы живым. Хилеры и бафферы лучшие классы для прокачки драконов в Lineage II. Другим классам могут пригодиться зелья лечения, shift attak, haste и magic haste. Также всегда держите при себе Blessed Pet Resurrection scroll. Обычные свитки воскрешения так же применимы, но blessed восстанавливает 100% потерянного опыта. У вас есть 20 минут на то, чтобы воскресить дракона, прежде чем вы потеряете его навсегда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xenusrus)</author>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 20:22:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>офф-пати</title>
			<link>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Оффпати - это тот же кач, но не в составе группы, как следует из названия. Прокачиваемый сам бьёт монстров, а его при этом поддерживают лечением и усиливающей магией (далее хил и бафф), при этом весь опыт идёт прокачиваемому, поддерживающий же не получает ничего: жертва, на которую мы согласимся, по дружбе ли, или за плату не важно. Монстров для оффпати следует подбирать таким образом, чтобы группа не сидела или сидела минимально (если это оправдывается более высоким КПД, нежели при нонстопе). Наиболее эффективно оффпати проводят четыре класса: Prophet, Bishop, Elder и Shilien Elder, думаю нет смысла обьяснять почему. Кто лучше? Смотря кого прокачиваем. Сразу оговорюсь, что будет рассматриваться группа из двух персонажей, как наиболее легко формируемая и часто применяемая. Давайте разбираться, рассортировав прокачиваемых по группам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Танки (knight всех видов и его производные) и иные бронированные персонажи ближнего боя (дварфы, отчасти raider и destroyer). &lt;br /&gt;Идеальную оффпати им обеспечит Пророк (prophet). Во-первых, его баффы превратят нашего воина в машину смерти - это самая очивидная причина. Во-вторых, прокачиваемый после 40 уровня навык dryad root, будучи применён до начала атаки воином, направит гнев монстра на пророка, что позволит воину некоторое время бить монстра безнаказанно. Таким образом, экономится мана на лечение, которое у пророка самое слабое из рассматриваемых четырёх классов. С другой стороны, тот же bishop с сильнейшим лечением обделён баффами, что увеличивает время убивания монстра воином и снизит эффективность оффпати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Damage-dealers (кинжальщики) &lt;br /&gt;Максимум урона, минимум брони - для персонажей такого плана, на мой взгляд, лучше всего подойдёт Shilien Elder. Мрачные последователи тёмной богини обладают всеми баффами на нанесение урона, которыми обладает пророк, за исключением haste и berserker spirit: might (непосредственно урон), death whisper (увеличение мощи критического удара, которые у DD весьма нередки), focus (повышение шанса нанести критический удар), guidance (увеличение скорости атаки, которая у кинжала и без того высочайшая). Вдобавок к этому служители Шилиен могут восстанавливать ману, затрачиваемую на применение скиллов прокачиваемым, снижать скорость атаки противника wind shackle, а с 48 уровня лечить greater heal&#039;ом. Пророк отстаёт минимально, компенсируя указаный пробел в знаниях своими haste и berserker spirit. Также оба класса могут использовать указаный ранее приём с dryad root, что особо актуально, учитывая высокую скорость нанесения урона подопечными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Лучники &lt;br /&gt;И вновь, на первый план выходит Shilien Elder со своим dryad root и способностью восстанавливать ману, которая тратится даже на простые выстрелы из лука. Пророк на сей раз отдыхает: нет recharge - нет нонстопа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Специфичные damage-dealers (гладиатор, монах/тиран) &lt;br /&gt;Эти два класса очень разные, но подход к их развитию довольно схож и прост как монета в пять аден: пророк и его haste, а также regeneration и при желании всё тот же dryad root (который, впрочем, здесь менее актуален). Гладиатор вдобавок очень прочен, что позволяет забыть о слабости лечения пророка. С монахом/тираном сложнее: лёгкая броня и уйма ХП, восстанавливать которые по 301 - занятие ещё то. Здесь вновь может помочь элдер, причём предпочтительно, опять же, тёмный - wind shackle и тёмные баффы в сочетании с greater heal - пусть слабым, но сильнее чем heal пророка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Маги &lt;br /&gt;Спросите любого мага, какое заклинание он любит больше всего на свете, даже больше чем wind walk, и он ответит: Empower! Плюс Dryad Root на атакуемого монстра, плюс переливание маны. В данном пункте Shilien Elder вне конкуренции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Саппорт (swordsinger и blade dancer) &lt;br /&gt;О, эти саппорты... И не танки, и не DD, но адски нужные в любой солидной группе. Кто же им поможет? Им поможет Пророк. Баффов полный набор, скиллов для боя у саппортов мало =&amp;gt; ману восстанавливать не придётся. Остальные классы также неплохи в деле оффпати саппорта, но пророк в данном случае - именно то, что надо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Prophet &lt;br /&gt;А кто же поможет тому, кто сам помогает другим? Пророку поможет вторая половина его сущности клерика - Bishop. Они подобно двум половинам одного целого идеально дополняют друг друга: пророк усиливает сам себя и вступает с монстрами в ближний бой, служитель церкви же восстанавливает его жизненные силы, стоит им пошатнуться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Shilien Elder &lt;br /&gt;&amp;quot;Становясь SE, с неприятным удивлением обнаруживаешь, что воевать тебе становится вообще нечем&amp;quot; (С). Герой нашей статьи далеко не беспомощен, wind shackle и тёмные баффы делают своё дело, но всё же light armor - не heavy, а тёмные баффы - не вообще все. Как быть? Тут вновь поможет вторая половинка целого: elven elder. Почему не пророк? Судите сами: светлые баффы старейшины дополнят тёмную магию, с помощью sleep можно будет осуществлять эффективный crowd control, да и маной можно будет покормить свой тёмный антипод. И исцелить ранения, которые в лёгкой броне куда болезненнее, чем в тяжёлой. Впрочем, и пророк не отстаёт: лечиться-то тёмный может и сам, а haste не помешает, тогда как wind shackle, SE может накладывать опять-таки самостоятельно. Пророки жгут! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Elven Elder &lt;br /&gt;Сей полезный в пати персонаж прокачивается офф-пати способом, похожим на прерыдущий, но с точностью до наоборот - если рядом пророк. Если же рядом SE, то это открывает простор для вариантов. А именно: посох, empower, бой с нежитью при помощи Might of Heaven и recharge. Получится быстрее, но, скорее всего, не нонстоп: MoH произносится очень быстро, а мана у речарджера не бесконечна. Впрочем, когда она подойдёт к концу, можно будет взять в руки дуали и сойтись с врагами врукопашную. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Bishop &lt;br /&gt;И вновь простор для комбинаций: либо бафф пророка и собственное лечение в ближнем бою (но при отсутствии навыков на оружие... ню-ню =) ), либо же родной посох в руках, empower в глазах и root на врагах, коими является нежить. MoH у Bishop сильнее чем у EE, ибо людям свойственна более высокая, чем у эльфов м-атк, поэтому немёртвые твари будут разлетаться только в путь. Повторюсь, скорее всего, это будет не нонстоп, но КПД за единицу времени у этого способа выше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xenusrus)</author>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 20:21:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>дворянство</title>
			<link>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Чтобы получить звание Дворянина, игрок должен достичь 75 уровня своим субклассом и выполнить квест Path to a Noblesse. Дворяне получают специальные возможности, используемые в основном во время осад и рейдов на боссов. Статус Дворянина автоматически распространяется как на основной так и на субкласс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможности Дворянина&lt;br /&gt;Дворянин имеет доступ к эксклюзивным телепортам из деревень и городов, которые перемещают его в более удобные локации.&lt;br /&gt;Дворянин может присваивать себе титул, не вступая в клан.&lt;br /&gt;Дворяне получают особые аксессуары, которые выделяют их среди остальных игроков. Эти предметы нельзя продать, передать, выбросить, их можно только удалить.&lt;br /&gt;Уровень атаки при PvP у дворянина намного увеличивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидерам кланов, получившим статус Дворянина, доступны дополнительные сообщения о ходе сражения во время осады. В них содержится информация о расположении членов клана, количество их убийств и смертей. Содержание сообщений обновляется каждые 30 секунд. Информация этого отчета сохраняется, даже если во время осады произошел дисконнект. Постоянно ведется учет успехов Дворянина во время осад и рейдов. Игрок, получивший статус Героя, может сохранять свой боевой реестр в любом городе через Monument of Heroes. &lt;br /&gt;Умения Дворян&lt;br /&gt;Blessing of Noblesse - заклинание, которое можно наложить на себя или другого игрока во время рейда на боссов. Это заклинание сохраняет все ранее наложенные на игрока заклятья, если его убивает рейд-босс. После воскрешения Blessing of Noblesse теряет силу.&lt;br /&gt;Для использования необходимо 5 spirit ore. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strider Siege Assault - дворянин передвигающийся на strider&#039;е, может использовать это мощное заклинание при атаке стен или ворот во время осады.&lt;br /&gt;Для использования необходимо 5 spirit ore. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Build Advanced Headquarters - Дворянин лидер клана может создать штаб (установить флаг) с удвоенным HP по сравнению с обычным флагом.&lt;br /&gt;Для использования необходимо 300 C-grade Gemstones. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wyvern Aegis - Дворянин Лорд Замка может использовать это заклинание, чтобы значительно повысить защиты от магии когда передвигается на Wyvern&#039;е.&lt;br /&gt;Для использования необходимо 20 spirit ore. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon CP Potion - создает 20 бутылочек высококачественного зелья, восстанавливающего CP.&lt;br /&gt;Для использования необходимо 80 Soul Ore. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fortune of Noblesse - дает способность Lucky Charm всем членам группы в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;Для использования необходимо 4 Lucky Charm: A Grade. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Harmony of Noblesse - способность использующая энергию 4 боевых магов (Sorcerer, Spellsinger или Spellhowler). Энергия каждого из магов улавливается последовательно с интервалом не более 5 секунд.&lt;br /&gt;Способность должна быть использована не позднее 5 секунд после получения энергии от 4-го мага. Это неэлементальная магическая атака с удвоенной силой по сравнению с Elemental Assault. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Symphony of Noblesse - способность использующая энергию 8 боевых магов (Sorcerer, Spellsinger или Spellhowler). Энергия каждого из магов улавливается последовательно с интервалом не более 5 секунд.&lt;br /&gt;Способность должна быть использована не позднее 5 секунд после получения энергии от 8-го мага. Эта неэлементальная магическая атака в четыре раза мощнее чем Elemental Assault.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xenusrus)</author>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 20:19:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>герои</title>
			<link>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Получив наибольшее количество очков (Olympiad points) в каждом классе Великой Олимпиады (Grand Olympiad), в PvP турнире среди Дворян (Noblesse), вам присуждается звание Героя (Hero), предоставляются особое оружие, навыки, способности и отличительная аура.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Героя&lt;br /&gt;Использовать оружие, которое вы получите, став героем, сможете только вы сами. Однажды выбрав себе оружие, вы уже не сможете сменить его на другое. Однако спустя один месяц всё оружие автоматически возвращается, и герои могут выбрать себе другое. Оружие можно получить у Monument of Heroes, его нельзя выронить, продать, заточить или уничтожить. С ним используются S-grade стрелы, S-grade spiritshots и soulshots.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герои могут общаться на специальном канале (%), шрифт которого имеет голубой цвет. Канал могут видеть все игроки на сервере. Герои могут говорить в глобальном чате раз в 10 секунд. Можно включить или выключить отображение фраз героев в чатах галочкой (Hero Voice).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой деревне, вы можете найти Monument of Heroes, и просмотреть, кто из игроков является на данный момент героем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение Способностей Героя&lt;br /&gt;Символ Дворянства появится в окне Status, когда ваш персонаж станет Дворянином (Noblesse); символ Героя появляется, когда вы стали героем. Получить способности героя вы можете, посетив Monument of Heroes. Если вы уже были однажды героем, и стали им снова, вы должны заново активировать возможности героя, посетив Monument of Heroes. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определение Героя&lt;br /&gt;Герои отбираются по рейтингу очков Олимпиады в своём классе, в течение одного месяца. Необходимо участвовать в соревнованиях не менее 5 раз, и одержать хотя бы 1 победу. Набравший большее количество очков становится Героем, и это звание будет принадлежать ему в течение всего следующего месяца. Герой определяется каждое первое число месяца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но даже если вы накопили много очков Олимпиады в текущий период, но участвовали в состязаниях менее 5 раз, или никогда не выигрывали, то вы не сможете стать героем; бывает, что герой так и не определяется, за весь период Олимпиады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда очки двух игроков в том же самом классе одинаковы, то Героем становится тот, кто провел большее количество состязаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда есть несколько участников занявших первые места в своих классах, героем становится тот, кто выиграл большинство игр. Когда совпадает и число выигранных игр, звание героя присуждается игроку, имеющему более высокий процент в победах. Но если и процент побед тоже совпадает, героем не становится никто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг&lt;br /&gt;Все дворяне имеют доступ к рейтингу top 10 результатам последнего периода Олимпиады. Те, кто состязался меньше четырех раз, будут исключены из рейтинга. В рейтинге будут отображаться только имена участников, без количества очков. Может отображаться до 15 имен в том случае, если участники набрали одинаковое количество очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великая Олимпиада&lt;br /&gt;Великая Олимпиада - это соревнование участников «один на один», за звание Героя. Они проводятся ежемесячно, и в конце каждого месяца, Дворянин, набравший наибольшее количество олимпийских очков, объявляется Героем. Только Дворяне, получившие третью профессию, могут принимать участие в Олимпийских соревнованиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метод Соревнования&lt;br /&gt;В Олимпиаде существует 2 вида соревнований: «Соревнование класса», и «Соревнование вне класса».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В «Соревновании класса» могут принять участие только члены определенного класса. В «Соревновании вне класса» могут принять участие все остальные без ограничений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участие на соревнованиях разрешает Olympiad Master, часы соревнования – с 20:00 до 00-00.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соперники будут отобраны случайным образом, и вызваны к большому стадиону для соревнования.&lt;br /&gt;Об этом будет регулярно напоминаться системные сообщения, за 30 секунд до начала вызова к стадиону. Также соперники получат 45 секунд на подготовку, после чего область стадиона станет территорией ПВП и соревнование начнется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед началом соревнований, HP, MP, и CP игроков будет полностью восстановлено, а наложенные ранее бафы и дебафы будут удалены. Любые вызванные питомцы будут автоматически возвращены в инвентарь, саммоны и кубики исчезнут. Соревнующимся можно пользоваться только своими собственными бафами. Навыки Героя не могут использоваться в Олимпийских соревнованиях. Победитель будет вознагражден Noblesse Gate Pass.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас выкинет из игры (критическая ошибка, дисконнект и проч.) во время соревнований, то вам не будет засчитано данное участие. В случае если сервер внезапно прекратит работу (DAWN),результаты соревнований будут аннулированы, а игроки при входе в игру окажутся в ближайших городах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальное время соревнования - 3 минуты, и игрок, HP которого упадет до 0 , проиграет. Если оба игрока устояли в течение 3 минут, то победителем считается тот, кто нанес больше урона сопернику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время соревнований, участник, HP которого достигло 0, просто проигрывает соревнование, но не умирает. После завершения соревнования, системным сообщением будет объявлено изменения очков Олимпиады, и соперники будут перенесены в ближайший город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если состязание не может быть проведено в связи с отсутствием соперника, система уведомит вас относительно задержки соревнования соответствующим сообщением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования Олимпиады&lt;br /&gt;Игроки могут соревноваться только в своем основном классе. Игрок не может соревноваться в подклассе, если он (она) уже подал заявку на участие в основном классе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок был в пати, когда его вызвали к Колизею для соревнований, то он автоматически будет выведен из пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы не можете соревноваться, если у вас нет очков олимпиады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На соревнованиях Олимпиады, нельзя использовать ничего, кроме soulshots, spiritshots, Echo Crystals, energy stones, и firecrackers. Recall и Party Recall также не могут использоваться на соревновании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Олимпийские очки&lt;br /&gt;В начале каждой олимпиады, каждому Дворянину предоставляется 18 олимпийских очков, и по 3 очка добавляется каждую неделю. Очки проигравшего в соревновании передаются победителю. Участники могут проверить текущее количество своих олимпийских очков с помощью Grand Olympiad Manager.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце периода соревнований, если игрок накопил больше 50 олимпийских очков, он может поменять их на Noblesse Gate Passes. Курс обмена: 1,000 Noblesse Gate Passes за 1 олимпийское очко. Например, 50 олимпийских очков можно поменять на 50,000 Noblesse Gate Passes, но 49 олимпийских очков нельзя поменять ни на какое количество Noblesse Gate Passes.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Noblesse Gate Passes могут быть использованы для покупки различных вещей у Grand Olympiad Manager или для телепортации в различные места через Gatekeeper.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие вещи могут быть куплены у Grand Olympiad Manager за Noblesse Gate Passes: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 300,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 150,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 70,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 30,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 9,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade S): 45,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade A): 18,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade B): 3,500 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade C): 3,500 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade D): 1,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 50,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 18,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 5,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 1,100 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 500 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade S): 5,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade A): 2,400 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade B): 800 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade C): 150 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade D): 60 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Secret Book of Giant: 5,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Наблюдение за Великой Олимпиадой&lt;br /&gt;За олимпийскими соревнованиями можно следить совершенно бесплатно через Grand Olympiad Manager, которого можно найти в каждом городе. Зрители могут видеть место проведения соревнований, имена участников, их HP и CP. Можно увеличить размер окошка каждого участника, чтобы видеть его используемые навыки и критические удары. Игроки, наблюдающие за одним стадионом, могут также наблюдать и за другими аренами, не закрывая окна наблюдения первого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы выйти из режима зрителя, нужно нажать кнопку Return. Если наблюдение будет прервано перезапуском сервера, или по другим причинам, игрок окажется в том населенном пункте, в котором он вошел в режим зрителя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время наблюдения нельзя вызвать питомца.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xenusrus)</author>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 20:18:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>пожелания</title>
			<link>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;оставьте здесь свои пожелания&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xenusrus)</author>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 20:03:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://sia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
